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策划对伊瑟的平衡性设计到底是怎么考量的?
9 小时前
287 浏览
对于控制类角色,像超水本来是超限,但是强度设计得像三色,像小丑这种光暗,强度技能设计得像SR
但是对于奶妈类角色,像画家本来是三色,但是强度设计得像光暗,像暗奶这种光暗,强度设计得像超暗
策划怕控制类角色太强难以反制可以理解, 但是你别出一些超限光暗类的呀,出了又这么垃圾,配的上玩家花的资源么,控制角色如此保守的同时奶妈角色设计得如此奔放又是为什么,设计角色你给我设计好了呀
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