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聊一聊盾坦的窘境

07/231287 浏览综合
       最初想做一份防战的攻略,但由于这个号穿400级装备就有8W多的战力,而做盾坦高战力攻略基本没有意义。所以模拟440二加二套装的属性穿的,400级的装备,戒指和项链也用的400级的,最终降到了7.6W战力。打完M10的感觉,好家伙,直接找到了当年盾坦开荒的感觉。于是把原本写防战攻略的计划取消了(防骑这贴也顺带提一提,因为都是盾坦面临的问题类似)因为7.6W这个战力也不算很低了,再高一些就可以转武器战,防骑可以转奶骑或惩戒了。而且由于输出太过刮痧,一些成长本完全没法挂机,所以盾坦的舒适战力区间非常小
    生存向要搞明白盾坦的三种减伤机制。第一种就是护甲,BOSS的伤害基数就是怪的攻击减人物的护甲,同战力防骑护甲会高一些。第二种就是减伤,由于亡灵版本史诗以上的怪有100增伤,所以185的减伤是上限,这时人物受到的伤害就是上面的伤害基数×15%。这一条防战更容易做到满减伤。第三种就是圆桌,130满圆桌,当前版本盾坦都较难做到满圆桌。其中圆桌的闪避部分触发了就等于无伤,招架部分承担30%的伤害。所以招架最终承伤就是伤害基数×15%×30%
    所以理论上盾坦的减伤是很给力的,然而亡灵版本最克制盾坦的地方是9个副本里有4个里有成长型的BOSS。所以战斗时间拖的过长,怪攻强越来越高,这个基数越来越大,最终回血跟不上掉血导致崩盘
    再看看盾坦的主要输出方式,被动里的附带20%护甲伤害。一般系数为100-180系数的护甲伤害。这些技能CD通常在4-10秒。这里对比版本强势的血坦(血DK,奶骑,神牧)就不难发现问题,血DK和奶骑的核心血转伤的技能系数是60,神牧穿套装情况下是40。然而这游戏的生命值通常可以看做是护甲的五倍。所以系数就约等于300和200的护甲转伤。这均高于盾坦的技能。而且血坦的核心输出技能是没有CD的(神牧有六成多的触发率)这就导致血坦核心技能的覆盖率也是高于盾坦的。系数加覆盖率的双劣势就导致了盾坦输出比血坦乏力。输出乏力导致的战斗时间延长又会负反馈到上面提到四个成长型副本中
     上版本由于有400蓝盾的存在,盾坦的高护甲转换成了攻强,所以普攻和部分攻强系技能弥补了盾坦的输出短板。这版本蓝盾一削弱,问题就立马显现出来
    所以盾坦的问题不是坦度不行而是输出能力跟不上大环境。解决方案就是提高毁灭打击,盾牌猛击,正义之锤,投掷盾牌这类技能的系数。每个天赋把其中一个技能设计成无CD但消耗能量的类型
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战力膨胀很快,词条膨胀倒是不够看
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本人小萌新,才玩了3个月,希望给萌新们一点建议少走弯路。  都去给我玩血dk,6万分挂机过所有图。  高分大佬别杠,你要20万分你打什么都闭眼过,只是什么都没有的萌新都去给我玩血dk对新手极其友好,有不懂的可以问我。  基本没强化没披风没宝石,6万分能挂机过所有图就不错了,然后攒材料慢慢再给别的职业。  没穿440套是因为还没刷出来,没钱重铸属性(ಥ_ಥ)  再这里重点提一下两把武器,一个是190
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个人感觉9w分是个分水岭,达到这个分数游戏会变得简单很多,都是个人见解,仅供娱乐,不喜勿喷。 T0(稳定挂机且速度快,真理14也可无脑挂机) 狂暴战(有红)、武器战、火法(有红)、惩戒骑(有无红都是T0)、箭术(有红)、魔人(有红) T0.5(绝大部分能挂,高层困难本偶尔翻车,速度较快) 狂暴战(无红)、防战(有无红影响不大)、火法(无红)、防骑(有无红影响不大)、狂徒贼、射击猎(有红)、毁灭术(
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首先这次测试值得肯定的是CH让召唤物也能享受到披风的增减伤,兽王猎和其他召唤系的新被动改为人物和召唤都能享受到,但恶魔术和邪DK之前的被动为啥不一块儿改了?这样召唤系至少可以达到一个标准强度。然后新技能的视觉效果还是很哇塞的 然后大部分天赋的新技能主要是45秒CD的高系数技能,部分有AOE效果。属于战略性技能绝大多数不能算体系核心,尤其是在自动模式下 武器战,凶悍追击中规中矩,无视痛苦低战力有
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S000区 邀请码 HLHX6W9BLK 很多新手开荒想氪俩个随从一劳永逸,或则集中资源优先培养俩个随从不知道如何选。 经过大量测试,和论坛研究,以下是个人对随从进行的分类: 1.宝箱随从优先暗影宝箱,毒牙德鲁伊综合性能较强,顺带抽宝石练珠宝 2.远程输出随从天花板:t0炎魔(能群控,有召唤分摊伤害补输出,有强力叠层输出,全随从远程输出最高,远超其他随从,全职业通用性很高) T1数值怪:月之女祭
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