关于1.2版本活动 普通玩家的个人感觉和想法

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开服大小月卡玩家,偶尔遇到喜欢的衣服会氪,算是微微氪玩家。
这个游戏的玩法确实让我感觉是另一个异世界生活,有很多与现实相符但现实可能做不到的地方,确实,很吸引人。
但,1.2更新的活动让我觉得策划并没有好好思考过活动对于游戏的正反馈。按常规说,活动是增加游戏资源和乐趣还有爽感的,而我1.2玩下来就是两个字:憋屈。一点点说:
[表情_翻白眼]1.九十九夜大活动,桌游引子引出勇者恶龙的故事,到后面就是刷刷刷的活动,可本就是都市玩法吸引人,这个跟都市没关系先不说了,里面的角色塑造剧情推动也好、奖励也好,和本来的世界有什么关系呢,玩到后面就是刷刷刷 然后搬完商店后就没收益了,玩法也没有持久性,那弄这么大地图,后期还会更新优化这个地图吗?如果不优化的话,有这个精力为什么不好好再优化剧情或者都市玩法上呢。好处就是真红和伊洛伊玩到爽,甚至想抽他们的意愿也没有了。
[表情_丑竟己]2.猫刊亭刮刮乐,我真的不理解这活动出了是干嘛,戒赌是吧。方斯应该算是除了环石外最重要的货币了吧,好,那么做为活动这么重要的货币是不是按理说收益应该是正的吧哪怕持平图一乐呢?整体预期值就是负的,但大部分玩家只要玩过输了方斯可能就想赢回来,赌徒心理吧。这最难受的点是,方斯是我一点点在游戏里赚的,半个月一共就240w(不算小的收益),又是开车钓鱼又是粉爪的,运气不好2 3天就刮没了,真的,这个挫败感和憋屈感,会持续很久,甚至想脱坑的欲望特别强烈,尤其当你真的付出精力在这个游戏上的时候。好,这些是我克制力不足。可就偏偏克制力不足的时候 去平台上刷,总会有晒的,甚至有的up主带头当托,那逆反心理上来了,凭什么不是我没有我,再去试,又亏,起到了一个良好的戒赌教育。所以这是策划做活动想看到的吗?
[表情_叹气]3.竞拍活动,今天上了就体验了,这个竞拍都能用代币,那请问为什么上面刮刮乐不能是代币呢?
粉爪可以用代币,九十九夜也用代币,最让人上瘾的刮刮乐真方斯上了。而且这个活动本来应该是一个脑力活动,根据用的道具和猜的价格每一轮调整价格,用更低的价格博到更高价格的东西,但一上来玩家就100万,80万,道具也不用,也没有猜的余地,就纯看运气,那这游戏有啥意义啊,不如斗地主了。
[表情_疑惑]4.其他 都市玩法的一些吐槽,开出租车你经常能遇到跟你抱怨的乘客,有时候真的挺无语的;不说要他多正能量吧,玩玩梗吐吐槽总比骂司机阴阳司机好吧,什么“早知道我让我的专车来接我了”“你开的还没我开的好”“你能不能快点啊要迟到了”,拜托,尊重一下玩家,尊重一下司机这个职业好吗?现实打车这样的人现在都没了,游戏里何况是玩家做司机的啊,真的很憋屈。
[表情_嫌弃]5.关于剧情,前几个版本一直在吃瘪 一直在吃瘪,好不容易快力挽狂澜了,结果反派坐享其成,真的很难受,现在到这个版本了,直接告诉我们结果了,过程直接跳过 等之后出了。我真的第一次遇到,真不如好好做剧情,剧情连贯之后,上一个休闲版本端上来九十九剧情方面可能也更顺畅些。
[表情_思考]最后,我一直觉得玩游戏是为了爽,是为了舒缓压力,是为了通过努力提升手法也好,游戏里的收益也好,至少让我觉得这个游戏在教我只要你努力,对世界抱有善意,那么你会获得快乐。
但玩到1.2版本,真的觉得很憋屈,憋屈到不知道说什么,有一股火气但又发泄不出来,因为这只是游戏,只是投入了一些情感却没有回报反而要倒欠情绪价值的游戏。
[表情_举手]以上都是我自己玩下来的想法,如果真的有玩家看到这里,感谢你,希望你能在游戏里获得快乐,而不是憋屈;如果有幸策划能看到,那么我希望你能保持做游戏的初心,不是什么火就要缝到游戏里,保持良好的制作和正确的导向,原本玩法这么好的游戏应该带给别人的是快乐而不是憋屈。
(写完之后脱坑ing)#游戏日常
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