神狼机制详解

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普通技能
银月爪击(中等伤害单体)
虚空狼群(召唤三只小弟)
神格吞噬(高额单体伤害)
神格利爪(中等多段伤害)
兽王之灾(回血)
银月狼嚎(群体,附加30%破甲)
裂隙(沉默两回合)
特殊技能
神噬虚空(针对召唤物,秒杀并回复1200生命)
月陨虚空(五只虚空狼在场,释放群体高额伤害)
三阶大招(名字不详):必中,群伤,极高额伤害
机制
普通:开局必定释放神格利爪,低于6000血时进二阶段并回满血,二阶段开局自动增加三只虚空狼,二阶段1血时锁血并释放必中大招。20回合时降低10%攻击力5%防御(仅一次),释放月陨后三回合防御力下降50%,转阶段提升自身20%攻击力。
boss通用:二阶段低于4000生命时,获得狂暴连动(额外多动一回合),造成伤害回血,濒死(2000血左右)狂暴防御力下降30%攻击提升50%,boss免伤(boss1防御仍有30%免伤),流血(百分比扣除生命值7%?),自带15%闪避与10%暴击,转阶段暴击额外增加。
额外:单次伤害超过4000,额外获得一个阶段并全局狂暴。当玩家未打3-1旅馆芬里尔或2-2完整芬里尔时,开局召唤旅馆芬里尔,完整芬里尔
适应:
战士(多动):职业为战士时触发,神狼获得多动一回合的能力并解锁技能裂魂双爪(追击,两段高伤)
牧师(圣力涌动):职业为牧师时触发,获得为自身增益的能力,解锁技能噬光(清除增益?)
骑士(守护):职业为骑士时触发,自身获得护盾(?),解锁技能月狼之甲(?)
弓箭手(专注):职业为弓箭手时触发,解锁技能断弦之箭(必中技),获得(?)
狼魂:被玩家连续暴击3次后触发,触发后高额暴击
狼影:玩家连续闪避3次后触发,触发后高额闪避
需职业触发的适应需局内一定回合
终极机制:作者的恶意(极大概率能不用bug通关的职业或流派将迎来数值平衡或者神狼增加对该职业/流派的针对机制)
如神噬虚空针对召唤流与游骑,兽化者平衡调整,狂战士被适应。
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