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牢周瑜小重做建议。

12 小时前93 浏览综合
首先,目前官方给周瑜的定位“防御”,有意让他针对靠打战法牌的武将。
但是实战表现来说,比较拉胯。
最主要的问题是大招【火烧赤壁】发动条件太过苛刻,要么没有判中,要么判中了手中红桃牌不够。
经常就是开局摸2张牌,反间一下一张无关紧要的天雷地火,然后被人家骗一手。最后判定2次,东风不来,无事发生。
自身的技能联动性发动条件太苛刻,和其他武将的配合也没有多少效果。
不过有一说一,遇到对面陆逊倒是挺有配合,被人家一张红桃牌火烧连营全部烧毀,哈哈哈。
所以,我这边对牢周瑜有些小调整建议。
周瑜
孙吴
4体力
5手牌
定位:控场增益,爆发,克制法师
1.雄姿英发
被动:回合开始,你摸2张牌。
若你手中存在点数为“5”的牌时,可选择将其转化为一张【东风】
【东风】:
延时战法牌,对1名目标挂上【东风】标记。可被拆顺,识破。
当目标在受到火焰伤害时,伤害来源可以选择从其的顺时针/逆时针方向,将等量的火焰伤害蔓延给下一名角色。
效果持续到打出者下个回合结束时失效。
2.反间除患
每名角色每回合限一次,当你成为其他角色战法牌的目标时,你可以令此牌无效,并获得此牌,打上“反间”标识。
你可以将任意张标有“反间”标识的牌交给任意名角色使用。
若其指定或包含你成为目标,则其需要随机弃置2张牌并进入连环状态才能生效。
3.火烧赤壁
你可以在回合内自由选择判定2次。
若场上每有一个【东风】标记,则判定次数+1。
如果有一次判定到点数5,那么你可以选择弃置任意张红桃牌,对一名角色造成等量的火焰伤害,然后你失去该技能。
如果没有判中,则你令一名角色获得判定牌。
名将杀 封面
07月30日 新版本更新
还是回归零氪吧截图
还是回归零氪吧
(๑•́ωก̀๑)看了这次联动,技能设计是可以的,但让我失望的是除战令外又一种武将氪金方式,该说不说,我在这游戏充的比三国杀要多了,三国杀我一年也就充200(年卡),但我在这游戏一个月(128+68=196)连续7个赛季都氪满了,已经很多了,内测时期也在玩虽然不怎么认真,说这些是想说支持你们游戏我也是认真的,微氪玩家也是认真的。一次联动虽然不能说明什么,但是我想这应该是个开头。现在还来得及,以后沉
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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名将杀22武将梯度榜截图
名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
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诸子百家自制 稷下系(六)截图
诸子百家自制 稷下系(六)
田骈 齐 学派 道 5手牌上限,4体力上限 贵齐论 当角色未响应以其为目标的牌时,摸1张牌(不识破延时类战法也算) 尚法无法 每轮开始时,你选择一项:所有角色,指定其他角色为目标时根据卜卦点数确定/卜卦时获得该牌/获得牌后弃置获得牌花色各1张/弃牌后额外进行一个出牌阶段 投奔孟尝 限定/重伤,体力上限调整至3,回复体力至体力上限,获得 狡兔三窟 技能,失去 投奔孟尝 技能
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首先你要知道这游戏的禁将只有俩个截图
首先你要知道这游戏的禁将只有俩个
有的武将你不禁掉对面选出来你玩不了你没买这将你又不能禁掉这不是纯纯恶性循环吗?这游戏刚开始付费阴间将少你还看不出来现在但是这游戏武将出多了你会发现想要玩的舒服所有的氪金将你又必须买 买完你就发现你选不到又被对面选到折磨你又禁掉相当于白花钱交了个保护费
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我这元歌本命怎么能不喜欢偃师呢?截图
我这元歌本命怎么能不喜欢偃师呢?
不是,你就说多少钱吧。200以内,这武将这皮肤我一定拿下好吧。 就说这第一眼,我就想到了元歌,作为农药英雄元歌本命,一见钟情这不就意象化了吗。 希望到时候上线的时候强度一定要棒棒的,以后这武将就是我名将杀的本命了!
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新氪金活动来了,大家怎么看截图
新氪金活动来了,大家怎么看
充这游戏我慢慢玩到头了,也充了3000多,确实也带来了蛮多欢乐。主要是我看不懂策划为什么一点玩家意见不吸取,一个月出10个武将,我真的完全看不过来,技能又是小作文,玩的是真累啊。新活动又开始要氪金,慢慢的没什么热情了,基本盘不维护好,武将越来越多,禁将格子又少,基本上玩不到自己喜欢的武将,我真不知道这游戏怎么玩
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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武将设计【徐盛】截图
武将设计【徐盛】
徐盛 孙吴 4手牌 6体力上限 【破军】 你本回合打出的第一张杀伤害加一。若杀伤则弃置对方两张牌,若其中有点数牌则再造成一点伤害。那之后,你随机弃置一张牌。 【铁壁】 你的装备区上限加二,装备区发生变化时,你摸两张牌,且获得一张具有强命的杀。
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老祖宗太惨了,2/3时间在挨揍截图
老祖宗太惨了,2/3时间在挨揍
一、逐朝代时长拆分统计 1. 秦朝(前221—前207,14年):全程强势 蒙恬北逐匈奴收复河套、南征百越拓土岭南,匈奴不敢靠近长城,无被动挨打的阶段。 ✅强势:14年 2. 两汉(前202—220,422年) - 汉初(前202—前133,70年):白登之围后和亲隐忍,匈奴常年劫掠边境,被动挨打; ​ - 汉武帝至东汉中期(前133—150,283年):数次北伐打崩匈奴,北匈奴西
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