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老祖宗太惨了,2/3时间在挨揍

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一、逐朝代时长拆分统计
1. 秦朝(前221—前207,14年):全程强势
蒙恬北逐匈奴收复河套、南征百越拓土岭南,匈奴不敢靠近长城,无被动挨打的阶段。
✅强势:14年
2. 两汉(前202—220,422年)
- 汉初(前202—前133,70年):白登之围后和亲隐忍,匈奴常年劫掠边境,被动挨打;
- 汉武帝至东汉中期(前133—150,283年):数次北伐打崩匈奴,北匈奴西迁,牢牢掌控北疆西域,全面强势;
- 汉末(150—220,70年):中原内乱,鲜卑逐步崛起南下袭扰,转入防御承压。
✅强势:283年 | ⚠️被动承压:140年
3. 三国+西晋(220—316,96年)
三国时期曹魏压制乌桓、鲜卑;西晋统一后短暂安稳,末年八王之乱国力崩盘,匈奴、羯族大举内迁。
前70年稳固边防,后26年边患爆发走向亡国。
✅强势:70年 | ⚠️被动:26年
4. 东晋十六国+南北朝(317—589,272年)【最长低谷阶段】
中原北方彻底沦陷,汉人政权退守江南,北方全境被游牧部族瓜分,南北长期对峙,南朝始终被动防御、数次被北朝兵临长江。
⚠️全程被动承压、南北相持:272年
5. 隋朝(581—618,37年):全程强势
隋文帝离间分化突厥,一举将突厥汗国分裂为东西两部;炀帝开拓西域,周边异族尽数臣服,无挨打阶段。
✅强势:37年
6. 唐朝(618—907,289年)
- 初唐至安史之乱前(618—755,137年):巅峰时代,攻灭**厥、西突厥,掌控漠北西域,四方来朝,绝对强势;
- 安史之乱后(755—907,152年):藩镇割据国力衰败,吐蕃屡次攻陷长安、回纥劫掠中原,边疆全线收缩,长期被动防御。
✅强势:137年 | ⚠️被动:152年
7. 五代十国+两宋(907—1279,372年)【大众印象里最憋屈的时代】
中原丢失燕云十六州天然屏障,先后面对辽、西夏、金、蒙古四大强权:北宋纳岁币求和、靖康国破;南宋退守江南被金、蒙古持续打压,最终崖山海战亡国。
⚠️全程相持+被动挨打:372年
8. 元朝(1271—1368,97年):游牧大一统王朝,不算汉人中原政权
不计入汉人攻守统计。
9. 明朝(1368—1644,276年)
- 洪武、永乐(前70年):多次北伐漠北,驱除北元残余,牢牢压制蒙古各部,主动拓边;
- 土木堡之变后(1449—1644,206年):彻底丧失北伐能力,依托长城被动防御,蒙古、女真常年袭扰边境,后期后金不断蚕食辽东。
✅强势:70年 | ⚠️被动:206年
10. 清朝(1644—1912,268年):满洲建立的大一统王朝
前期彻底收服蒙古、新疆、西藏,解决千年草原边患;1840年后遭遇西方列强入侵,属于工业文明降维打击,和古代游牧侵扰不属于同一范畴。
古代游牧边患层面全程稳固,不算挨打。
二、总时长汇总(仅统计汉人正统中原政权,剔除元、清异族王朝)
总可统计时长:1768年
1. 强势开拓、压制外族阶段:611年
2. 被动挨打、防御承压阶段:1157年
汉人王朝1768年,其中1157年在挨揍,哎。老祖宗2/3的时间在挨打啊
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名截图
盘点本次联动+丹青阁氪金道具排名
1、偃师皮肤:不错 2、信陵君皮肤:凑合,萌将形象大于皮肤有没有懂的 3、偃师战令:目前这个将方差较大,零氪党福音 4、马钧皮肤:混池没办法,感觉凑数的不推荐 5、傀儡子:强度拉垮,不如等混沌,不推荐 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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非常期待下周的更新截图
非常期待下周的更新
真没想到突然冒出来一个联动,太惊喜了。而且还有新的模式八王之乱可以玩,下周联动的两个武将看着也非常好玩,非常非常期待。 只要价格不是很离谱,肯定拿下武将૮₍ˊᗜˋ₎ა
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八王之乱打法截图
八王之乱打法
八王简单速刷的话就是开局先砍死贾兰风,之前别动司马衷,最后砍死司马衷就好,得分大概40。 要想刷司马越的话,1.开局砍死队友司马遹,顺带带走司马玮, 2.然后攻击司马伦(司马遹死后召唤)害死贾南风,或者开局满速秒掉贾南风,再自己手动杀掉司马遹,召唤司马伦。 3.再伤害一下司马衷,由司马伦开始回合激活司马冏,司马冏出场召唤司马颙和司马颖,打死司马颖和司马伦,司马伦假如能保证不死的话可以多次刷新其他三
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新版兵临城下城主排名截图
新版兵临城下城主排名
谈了将近50把直观感受
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关于新将的若干看法截图
关于新将的若干看法
先唠唠偃师吧,感觉这将还行。说强也强不到哪去,说弱也弱不了多少。说到底是个方差将 作为氪金将呢我觉得不是太合格就是了,问题很多 比如扛三刀后傀儡炸了没两张梅花换傀儡啦,比如第一个傀儡炸了第二个傀儡要重新发育,傀儡炸了没梅花,第一个傀儡苟赢没有玩偃师的感觉之类云云 反正大家对这个将的态度很不爽就是了[表情_微笑]氪了68没氪金将的感觉,好玩但弱。因此这玩意要加强呐 具体咋加强呢,我的想法是可以在别人
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2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)截图
2v2全武将强度排行 T0(截止至26.8.13)
现在武将出的越来越多了,最近进来的新人也比较多。玩的时候经常会碰到一些玩其他杀牌的抱怨说门槛太高的问题。所以最近参考咨询一些大佬的意见,根据强度排行做了一套简化版武将说明,想着用最简单的文案概括解释一些比较常用的武将技能。 因为要简化所以一定不太严谨,只是让新人能用最低的门槛来了解武将。欢迎大家一起交流。 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀
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新武将 苏武 金日磾 武将调整截图
新武将 苏武 金日磾 武将调整
新武将 苏武 4体力 5手牌上限 西汉 稀有 汉使北牧 登场,场上每有一名角色,你就与所有其他角色相互的距离+1。 啮雪吞毡 若所有其他角色与你的距离均大于1,你摸牌阶段的摸牌数-1,并且出牌阶段限1次,你可以销毁1张装备牌,摸3张牌。 鸿雁传书 出牌阶段限1次,你可以令一名其他角色交给你1张牌,然后你交回给其1张牌。若你交回的牌点数更大,你与所有其他角色的距离-1,否则所有其他角色与你的距离-1
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八王成就和隐藏都有了,桌面键盘也拿了截图
八王成就和隐藏都有了,桌面键盘也拿了
我这算八王毕业了吧
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内测玩家发表下看法截图
内测玩家发表下看法
看着最近节奏挺大的 我想说说自己的看法 我觉得喜欢买的就买 不喜欢买的就不买 游戏商业化是必要的 没有收入反而会让游戏消失(可能这里又会有人来反驳我了,我就拿我来说吧 我是内测过来的,充的不多,就充了一两次战令和陆逊,然后买了点丹青券,从那时候到现在我觉得付费没有影响我继续玩这个游戏,武将后面不知不觉也可以解锁,4个月我是能接受的) 反正我是不知道社区为啥戾气那么重,我玩了那么多的游戏看来,这是唯
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存截图
【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。 一、游戏定位与核心价值 晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题 《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
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