【初上线游戏介绍】互联网大亨——互联网创业模拟策略游戏

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大家好!
《互联网大亨》是一款现实仿真的数值策略游戏,基于互联网公司运作的简化内容,以现实逻辑作为游戏策略逻辑的策略平衡玩法。
游戏主线是互联网产品从初创阶段持续发展至上市,游戏主要体现互联网公司需要面对的几个主要决策方面:
一、产品赛道和目标用户
  • 每条赛道决定了你的用户获取效率、变现方式难度、融资吸引力;
  • 不同用户群体的付费意愿、传播力、获客成本、对广告的接受度都不同;
  • 产品和用户群体的选择,还决定所在的竞争位置,需要根据你的选择作出适合的公司发展策略,如在蓝海市场,快速花钱获取用户->提升估值->融资->获取更多用户是一个比较好的路径,而在红海/寡头市场中,做好产品体验、保持足够资金和营收是生存下去的有效保障;
二、目标制定和资源分配
  • 公司的资金和员工都是资源,但资源是有限的,不同的目标排序决定资源如何倾斜,决定了产出速度和效率。
  • 用户增长和业务收入,分别对游戏中的用户、收入提升有直接影响;产品体验对产品评分和用户满意有影响,间接影响自然增长和留存,对员工满意度也有轻微影响;核心技术维持业务稳定,通过消除技术债务的方式间接避免技术问题事件出现,同时对产品体验有影响。
三、员工管理
员工是主要的资源,员工会影响几乎所有维度,产出决定各维度的维持和增长,因此,员工管理在游戏中是比较重要的部分。
员工产出管理有几个重要逻辑:
  1. 单个员工的能力和产出:能力是个人基本产出,在此基础上,会受到满意度低的负面影响,中低级员工会受到高级/专家员工的正面影响;
  2. 员工的配比:不同的业务目标有不同的角色资源配比,资源错配会造成资源浪费;
  3. 员工总量需求:随着公司发展,员工产出需求会逐渐增加,员工产出总量要符合公司当前规模,当然产出超过需求对业务会有提升(边际递减),产出不足对业务有所制约(边际递增);
员工主要特性逻辑:
  • 员工能力:能力是基础产出,员工能力随时间增长,潜力是上限,成长是增长速度;
  • 员工满意度:满意度影响离职,公司前景(用户增长)、工作负荷、薪酬、员工离职、随机事件会对满意度有影响,保持增长、合适的工作负荷、较高的薪酬能够持续提升满意度,相反则会降低满意度,主动加薪能提升较多满意度。 员工满意度对产出会有一定影响。
四、资金来源
游戏有两种资金来源,营收和融资:
  • 营收就是公司业务赚取的钱,不同赛道适合不同的营收手段,同时对用户有不同影响,如:使用广告变现会降低用户满意度和增加流失。
  • 融资就是出售股份获取资金,需要达到特定条件才能使用融资功能,需要关注的是,估值会影响获得资金的多少,而用户量、营收、增长等会影响估值。
当前,游戏主要设计就是这些,我还会持续补充游戏内容和游戏机制,希望大家玩的开心。
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游戏刚上线,难免会有不合理的地方或数值平衡的问题,如有出现敬请谅解,欢迎留言提出任何意见~
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