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新作【放置神格觉醒】欢迎大家试玩

07/2419 浏览灌水区
《放置神格觉醒》是一款轻松休闲又充满成长乐趣的放置 RPG。玩家将扮演觉醒者,踏上探索神秘世界、挑战强大 BOSS、唤醒神格力量的冒险旅程。即使暂时离开游戏,角色也会自动战斗并持续积累金币、经验和养成资源;再次上线即可领取挂机收益,快速提升实力,轻松享受不断变强的成就感。
游戏以神格觉醒和神格伴灵为核心玩法。玩家可以通过挑战区域 BOSS,完成首通目标,逐步提升伴灵共鸣等级,解锁更强的战斗能力。伴灵拥有岩铠、疾风、星辉三种灵契方向,分别适合不同的战斗策略。岩铠注重防御与生存,适合稳定推进;疾风强调速度与爆发,适合快速清理敌人;星辉擅长技能强化与特殊效果,能够应对更加复杂的战斗环境。根据关卡和 BOSS 的特点切换灵契,打造属于自己的战斗流派。
当实力提升后,玩家可以挑战无尽之塔,逐层突破更强敌人,冲击更高层数,解锁丰厚奖励与特殊里程碑。塔层越高,挑战难度越大,也越考验角色养成、灵契选择和战斗策略。除了挂机与爬塔,游戏还准备了丰富的 BOSS 挑战内容,玩家可以不断突破自身极限,检验自己的成长成果。
随着神格不断觉醒,玩家将逐步解锁新的能力、挑战更广阔的区域,并体验转职带来的全新成长路线。无论你喜欢轻松挂机、收集养成,还是热衷挑战高塔和极限 BOSS,都能在这里找到适合自己的玩法。现在进入游戏,唤醒沉睡的神格,让伴灵与你并肩作战,开启属于你的觉醒传奇。
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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想做款文字养成游戏,辛苦官方大大赏一个测试资格,爱你~截图
想做款文字养成游戏,辛苦官方大大赏一个测试资格,爱你~
注册使用TAP账户快10年了,最近才看到有一个tao制造游戏的平添,激动,目前可全职投入游戏制作中,也想通过这个平台搞搞经济建设,希望官方看过来,赏赐一个测试资格,爱你 框架基于古老端游核心机制,适配Tap轻量化文字手游开发场景,摒弃复杂画面,保留标志性的职业体系、社交、攻城战、挂机养成、自由交易六大核心玩法,结构分层清晰,适配零基础快速制作、迭代更新,完全贴合文字手游交互逻辑。 一、游戏核心定位
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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脑洞实验室,竖版复古挂机手游构思,求测试资格
模块设计方向核心玩法竖版放置 + 自动战斗 + 打金刷装备
三大职业
战士:近战高防、爆发稳定;
射手:远程高速、暴击优势;
法师:范围伤害、元素控制
打金系统击杀怪物掉落金币、元宝、材料、装备
装备系统白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 橙 / 红品质
攻速变身系统:等级达到条件后,使用怪物道具变身,获得新外形、技能和攻速加成成长循环打怪 → 得金币 →截图
脑洞实验室,竖版复古挂机手游构思,求测试资格 模块设计方向核心玩法竖版放置 + 自动战斗 + 打金刷装备 三大职业 战士:近战高防、爆发稳定; 射手:远程高速、暴击优势; 法师:范围伤害、元素控制 打金系统击杀怪物掉落金币、元宝、材料、装备 装备系统白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 橙 / 红品质 攻速变身系统:等级达到条件后,使用怪物道具变身,获得新外形、技能和攻速加成成长循环打怪 → 得金币 →
Tap测试资格报名10天了,求通过截图
Tap测试资格报名10天了,求通过
官方看这里,大佬也看这里,想通过tap制造做点游戏申请报名10天了还是显示报名成功,官方大大给通过一下呗[表情_泪目]
嘻嘻,秀一下以前画的二创截图
嘻嘻,秀一下以前画的二创
画了一百多个能动的qq人,因为没有版权,全部不能用,笑死。不过也是因为画多了,我现在画qq人特别厉害。喵。(ノ ○ Д ○)ノ
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[游戏上新]孤独的沙漠公路截图
[游戏上新]孤独的沙漠公路
致敬“亏成首富”“年少有为”的精品lowpoly沙漠驾驶游戏。 有很多款关注logo最优雅的那款! 有着不少随机事件和昼夜变换。 注意力不集中就会被大运创飞进入异世界啊! 什么?奶龙也在! 原型:steam沙漠巴士
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