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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,

修改于06/25379 次播放综合
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽等等,
还有很多地方可以买修炼物品,来增强实力,比如集市和拍卖行,
视频内容只是展现部分玩法,希望官方看见能同意我申请积分计划2,游戏中还有很多bug细节没有完善,需要积分计划2来慢慢完成,#TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常
猜你想搜
taptap 制造积分计划2
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【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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做了两天主界面ui终于是做完了截图
做了两天主界面ui终于是做完了
心血来潮拿maker搓二游来了#TapTap制造
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用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!截图
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
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游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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03:48
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里截图
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
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24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam截图
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验? 开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。" 从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步! 下一场聚光灯,来吗?
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程序化生成的小镇和角色截图
程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
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