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【阿斯缇亚角色攻略】一定有你不知道的细节干货!机制详解!

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前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看阿斯缇亚的角色攻略这里是ReTempest
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抽取建议一句话评价阿斯缇亚,辅助能力就是逗逗你的呀。我只推荐抽取6+0或直接跳过。至于六椎,想必大家也见识到了,纯粹的火力角色,不吃队友练度,并且配队极其灵活。由于自身全是近战伤害,到时候组刀队估计也是其中的一名大将,只能说配队太多都不知道去哪里。唯一的缺点就是对群短板,搭配威玛西娜过极限峰值难度18还是没有任何问题的,但是如果小怪的血量继续上升,就很难作为清杂使用了。至于辅助能力,0椎的阿斯缇亚,只有50%无视防御和全弹种弱点是拐全队的,其余还有平均下来有20%的局内小攻击,7.5%的双爆和12.5%的攻击力,单论数值其实是合格的,但是由于只能拐一个人,对比春田、埃芙、罗蕾莱这种拐全队的角色,拐力是完全不及格的。一椎能多拐 10%的总伤,二椎再多拐20%总伤,可还是只能拐一个人。也是这个原因,即便是在未来出新的物理角色,由于低椎阿斯缇亚的拐力过低,作为辅助也没有什么不可替代性,因此不推荐六椎以外的任何椎体。
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单人输出期望既然实则火力角色,那我们直接就来看伤害。
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0+1单人入队有126万的伤害期望1+1则是达到了178万放在新角色里是最低的一档低椎属于是拐力和输出能力都很低如果达到满椎,则伤害期望会暴涨到1396万无论单挂到哪个体系,都是绝对合格的副c级别输出
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吃拐输出期望如果在仅搭配1+1幼熙作为辅助的情况下
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0+1拥有有152万的伤害期望1+1则是达到了209万依旧很低,但是放眼6+1总伤害提升高达373%拥有1831万的伤害期望如果是全满刀队能够达到3,000万或者和幼熙双人进入火队像我自己作为老刘厨子,刚好能打打全满火队也是偷了个异位混合的榜2打了2600万伤害不过有一说一,通天代这个说法好像是对的毕竟游戏代练好像就是杀的够快就可以带人上分把敌人全杀了,物理队自然就被代起来了虽然说设计上没有补强物理队友,让大家的期待有一些落空但是角色本体机制的特殊性,产生了千变万化的配队还是挺有意思的
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云图强固接着聊聊云图强固,虽然0~5椎全是区,但是实打实塞了一大堆机制进去一椎:
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大招倍率从240%提高到300%,大招的无视防御效果从100%提高到200%,并且增加一个可以使目标所有百分比加成buff都失效的能力,这也是全游目前独一份的机制。此外,敌人受到物理伤害时,额外受到10%最终伤害的固定伤害,相当于10%总伤害的独立乘区。自身总伤害提升:37%
二椎:
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二技能会额外对敌人造成眩晕效果,有人可能会觉得爬塔情况下有一些用,但是范围太小了,1椎贝斯蒂的手雷比这个范围大,还能多放两次。主要功能还是使羁绊队友在毕业练度下获得额外的54%爆伤,可如果打自私流,这个二椎相当于纯白板,对于本体没有额外的伤害提升。等未来主c强度再膨胀一倍,到时候阿斯缇亚打辅助,二椎就能发挥作用了。
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三椎穿防线解析三椎:
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【罪之刃】的倍率从80%提高到100%,并且获得50%的无视防御效果。这里要提一嘴,幼熙专武的10%无视防御,只有主动攻击能够享受,所以幼熙其实1+0就够了。满椎阿斯缇亚携带威玛西娜精炼4专武时,罪之刃的攻击可以刚好达到300%的无视防御。这里也只是单纯提一下穿防线的问题,没有必要专门去凑这个穿防线,总伤害提升也就不到100万。三椎还会加强被动效果,使持有【罪与罚】的队友,可以最多无视敌人150%的防御力加成效果,这个能力并不是直接的伤害提升,而是在敌人拥有防御力buff时,可以打出原本的伤害。依旧是没有见过的新机制。总伤害提升21%
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罪之刃机制解析3椎的机制是真的多啊,到这里还没讲完,由物理伤害触发的【罪之刃】还会取消次数限制,【羁绊】威玛西娜后的3技能,对场上的每一个敌人都触发一次罪之刃的伤害效果,不过也就相当于威玛西娜3技能多了100%的技能倍率。当【罪之刃】在队友身上时,造成的伤害是用队友的面板进行计算的,最终伤害统计也是结算给队友,所以阿斯缇亚把【罪与罚】给队友,相当于给队友直接加倍率。也是少前2的首个倍率拐了。【罚之盾】的无敌次数也会从一次变成两次,这个东西和罗蕾莱的被动是类似的,不过只有拥有【罪与罚】的单位可以触发。
四椎:
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又一个机制椎体,可以减少自身受到的至多100%防御力降低效果。并且二技能还会对所有友方单位给予额外的20%减伤效果。到现在已经给了三个新机制了,如果能用上的话都很强,可到目前为止没有能用得上的关卡。
五椎:
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【罪之刃】攻击后会施加【释罪】debuff。提供30%的物理易伤,以及可以叠加至最多60%的无视防御和爆伤,数值非常高。此外,阿斯缇亚行动结束后,会直接将【罪与罚】转移给【羁绊】对象,不再需要通过大招转移。并且重置罪与罚的攻击次数,也就是每回合阿斯缇亚可以触发一次【罪之刃】,羁绊队友还可以再触发三次【罪之刃】。总攻击次数从原来的3次提高到4次,也就是每回合多100%倍率。阿斯缇亚和【羁绊】队友都可以获得两次【罚之盾】的无敌效果。自身总伤害提升:53%
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六椎伤害乘区分析六椎:
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大招可以对敌人施加【防御降低III】,也就是多百分之10%减防。从第2个回合开始,阿斯缇亚都会获得额外的80%攻击力加成。目标每有一层【释罪】,大招和罪之刃都会增加50%倍率。由于【释罪】最多叠六层。所以三次【罪之刃】共计300%的倍率会暴涨到1200%,这也是为什么六椎阿斯缇亚的伤害这么变态,一个六椎就相当于奇数回合加1200%倍率,偶数回合加900%倍率。配合5椎给的30%物理易伤,60%无视防御和爆伤,乘区和倍率全部都上天了。如果阿斯缇亚开局释放羁绊,把【罪与罚】每回合都借给队友,那么【罪之刃】的实际倍率就会从自己打的3次400%共计1200%倍率。变成自己打一次400%倍率,队友打三次100%倍率,变成700%。但实际上亏损还不止每回合的500%倍率,把【罪与罚】借给队友,自己会损失50%攻击力,30%的双爆,而队友获得的加成只有自己损失的一半。加上6椎本来阿斯缇亚就有额外的80%攻击力buff,加上【罪与罚】,自己就130%的攻击力加成了,面板都破万了,还把这【罪与罚】借给队友干啥呢?老娘自己打输出。要不是因为支援面板加上自身的攻击力白值太低,不然局内的攻击力会比满椎夏安还高。
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技能循环了解完了角色技能,那就来看看技能循环。
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无论是几椎都是大招+3技能的循环,需要减伤可以大招+2技能如果打主c,开局的羁绊选人环节直接点行动结束就行。
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武器选择
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武器推荐:可以直接在不歪池抽取威玛西娜专武【6P71】,比自己的专武还高出2%的伤害期望。也可以选择【游星】作为下位武器,伤害差距也不大,只有6.5%。主要原因还是无视防御对于物理队,其实就是纯纸面增伤虽然游星的武器主动效果基本吃不到但是物理队的增伤由于已经稀释烂了因此差距很小武器配件推荐【迫近强攻】阿斯提亚作为主要输出手段的罪之刃算作近战伤害。大招在携带固键【追寻的道路】后也算作近战伤害也就是自身90%以上的伤害都能吃到【迫近强攻】的36%超高额增伤效果。只能说作为全网最尊重【迫近强攻】的主播和我一样把【迫近强攻】套当做通用套来刷的,兄弟们已经笑嘻了直接原地毕业。
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固键选择固件和共键直接看我的一图流就可以了,
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这里要特别说一下共键如果携带罗蕾莱入队辅助则可以把其中任何一个共键替换成【维克托共键·丧钟】
配队推荐最后就是配队环节,全体系的配队一图流都可以参考我这一张图。
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阿斯缇亚本人的配对思路就是千变万化了大体有三个方向:四保一队(也就是刀队)、纯物理队、以及单挂队。
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四保一队上限最高也是最推荐的就是四保一队(刀队)队友的练度要求也很低,幼熙刚需1+0罗蕾莱刚需2+1以外剩下的角色0+0就可以不过最好还是能六分仪0+1黑闪1+0纯物理队第2种就是传统的纯物理队属于是造价又高又没前景你如果问我,那我推荐你别玩能够将满椎的夏安的伤害期望从800w万拐到极其夸张的2100万满椎的阿斯缇亚在辅助形态下也能贡献1600w伤害当然这个队打自私流的总伤害也差不多。单人入队第3种就是单人入队了例如进入以:春田、克莱妲、米蒂尔、黑闪电构成的纯水队平替其中低椎刘莳或托洛洛的位置还有我给刘易斯老婆专属安排的火队进去直接打2600万伤害只能说玩法很多,我玩的很开心
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结语那么这就是本期阿斯缇亚攻略的全部内容啦,这里是爱你的RT,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见喵~
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