遗忘之海上线遇冷项目组致歉并公布优化计划
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网易Joker工作室历时七年打造的海洋开放世界RPG《遗忘之海》移动端于7月23日上线。尽管预约量超3600万并登顶iOS免费榜,但首日流水仅列第156名,市场表现远低于预期。
游戏遇冷的核心原因在于硬核设计与大众市场的错位。其“出海探索-撤离回城”的肉鸽循环、局内等级装备清零等机制,与主流玩家追求爽点和收益的习惯相悖;前期繁琐的转职系统与残缺引导也导致大量新用户流失。此外,游戏虽主打航海,80%时间却集中在陆地回合制战斗,海战沦为添头,造成受众体验割裂。
7月25日,项目组发布长文公告诚恳致歉,承认内容繁杂、日常强度高、性能适配差等问题,并表示将全力调整。官方同步了未来一个月的更新计划:7月30日更新主线第二幕,8月6日上线新活动与船员,8月17日开放新卡池,8月20日更新主线第三幕与新海域霸主,8月27日推出主题活动。同时,针对引导、性能适配等问题将持续优化,试图通过高频内容输出和体验改善留住玩家。在竞争激烈的开放世界赛道中,《遗忘之海》能否打破小众壁垒,仍有待市场检验。





