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昨天的更新砍了所有人的净利率

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众所周知,火炬策划在计算某个玩法收益时是会把时间成本计算在内的,单位时间总收益=单局玩法掉落/单局玩法耗时
所以如何能在玩法耗时减少的同时保持“总收益不变”呢?答案是砍单局掉落
于是有意思的来了,单局掉落砍了,但单局成本可没跌,罗盘回响还是那个价,总收益是没变,但利润率降低了,你会有更多的次数在亏,更少的次数大爆,更强的挫败感,以及更多次跑图的疲惫
打个比方,以前是1小时30张图,亏15赚15,赚的图每张赚20;现在是1小时60张图,亏40赚20,赚的图每张赚15
这次更新,只是让玩家刷的更累而已
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火炬之光 无限 更新收益分析
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你这税还带提前收的是吧,到鹅城了?
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90万生存被u8冰龙一脚踢死连一秒都没撑上。 10层偏斜9000盾,闪避幸运等效87.5%真闪,带逃脱大师只有2%概率会被连续击中回不上偏斜 但你看这是2%该有的效果吗?
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55e打个8-0赛季都费劲…
虽然我知道真实之焰体系出伤慢刷图不大行,但搞成这个样子还是有问题的吧,这k8也太不平滑了
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投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤 ------------------------------- 算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。 ---------------------------- 2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
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太刀了,别洗点了兄弟们
真不是策略的问题[表情_尬笑][表情_尬笑]
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揭秘火炬赛季开发过程
策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。 同事A:最近Ai出效果挺厉害的 策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊 同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。 策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
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额外追忆槽的金追忆特性+2到底有什么意义呢
我一直没看懂,这个基础特性的升级没有任何效果显示,而人造月亮要5级特性才有额外12药效的特效,也就是红追忆特性+2 但是我看很多人在这放金追忆特性加2
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这两个东西能联动吗?
悼神的影舞者的“受到伤害转化”是否能规避创伤头的减元素伤负面,有没有大佬测过
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好笑吗心动,5天死了六百次
我想知道,你赛季玩法弄那个超雄锁头怪,让玩家一直死,是会有什么乐趣吗?
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我说两个赛季下来,心动也该回本了吧
啥时候这游戏能往好处改啊[表情_流口水]
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