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投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤
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算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。
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2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
@火炬之光:好吃爱吃
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连着卖两个1火到手都是0
你这税还带提前收的是吧,到鹅城了?
@三三宗主

揭秘火炬赛季开发过程
策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。
同事A:最近Ai出效果挺厉害的
策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊
同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。
策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
@teeth
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昨天的更新砍了所有人的净利率
众所周知,火炬策划在计算某个玩法收益时是会把时间成本计算在内的,单位时间总收益=单局玩法掉落/单局玩法耗时
所以如何能在玩法耗时减少的同时保持“总收益不变”呢?答案是砍单局掉落
于是有意思的来了,单局掉落砍了,但单局成本可没跌,罗盘回响还是那个价,总收益是没变,但利润率降低了,你会有更多的次数在亏,更少的次数大爆,更强的挫败感,以及更多次跑图的疲惫
打个比方,以前是1小时30张图,亏15赚15,赚
@三三宗主
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00:22

闪避bug,来阿宽你自己看
导弹射击,还有冰龙吐息,都是多次击中,我满闪避加闪避幸运,一次都闪不掉倒头就睡
@三三宗主
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助力萌新开荒,需要自取!不卖课!
后续会出剧情一览表,多多点赞支持哦~~~
#火炬之光无限
@世界之大
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55e打个8-0赛季都费劲…
虽然我知道真实之焰体系出伤慢刷图不大行,但搞成这个样子还是有问题的吧,这k8也太不平滑了
@三三宗主
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太刀了,别洗点了兄弟们
真不是策略的问题[表情_尬笑][表情_尬笑]
@三三宗主
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这两个东西能联动吗?
悼神的影舞者的“受到伤害转化”是否能规避创伤头的减元素伤负面,有没有大佬测过
@三三宗主
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我说两个赛季下来,心动也该回本了吧
啥时候这游戏能往好处改啊[表情_流口水]
@三三宗主
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