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昨天 05:114 浏览
削了这么多,等了几天,还是这样,技能都削了

终于找到这游戏的正确打开方式了
姑且算是摸索出盈利思路了,分享给同样摸不着头绪的玩家们参考。
首先游戏开局一定要先把平衡性规划到位,上线后再反复大幅改动,这个存档基本就只能用来试错了,发布一次新版本也不便宜,尤其是你不清楚到底改多少才算改了,初期经常遇到明明削成人棍了胜率还是只高不低的情况。
我平衡数值的方法就很简单,暂时抛开更具沉浸感的技能设计,首发的十个英雄全部做成纯上单坦克模板的数值,并且不带任何技能。
但是,即便英雄设定
精华
@黄昏星的苏伊
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战队经理模式给股东们汇报进度
开发中,给各位股东汇报一下进度。
技能实现是最难搞的,需要折腾比较久。所以一旦引擎完善后,要新增技能组合,需要搞很久,需要同步适配策划模式和经理模式两个引擎。
当然,如果你们有什么需要的技能组合可以说一下,我会根据点赞数选择适配,但就是开发速度会很慢。
官方
@MOBA策划大师
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关于更新频率对游戏的影响
图一为游戏的最初状态,图二、三、四、五为连续五天停止更新后的状态,可以看到很明显的付费率下降和社区情绪下降。
而图六、图七、图八是停止更新五天后,再次恢复更新,付费率稳定回升,社区情绪则因为涉及因素相对更多所以不是那么容易上升。
图九、图十、图十一为从一开始就稳定每天一件装备,可以看到付费率稳定维持在24%,完全没有下降,社区情绪和从第一天开始就停止更新对比也更为稳定,虽然也因为其他因素有所下降,
精华
@黄昏星的苏伊
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关于开新存档需要看广告
算是半强制性的吧。
跳过方法是有的:比如把旧存档存到手动挡(如果要保留的话),然后退回主菜单填写信息后就可以开始策划(新档),因为是存在自动档的。
官方
@MOBA策划大师
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技能设计重构计划
经理模式的实时对局模拟引擎大框架做好了,虽然有些小bug。
花了很多时间在调试自动寻路上,又脑抽做了地图墙,每时每刻都要自动寻路防止卡墙,导致性能消耗极大,只能用在打野位上,其他分路放弃自动寻路。
又想到个问题,在实时模拟中,英雄基本都是技能冷却好了就甩出去,根本没什么协同性和连招。
还有位移技能,是很难控制ai判定要什么时候用;范围技能,导弹技能要如何让ai能够闪避而非必中。
现在的技能设计模块
官方
@MOBA策划大师
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