[入门必学]平原三对二绝对防守(骗点循环)
修改于07/26133 浏览攻略
**序言**
在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。
那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。
【三对二地形骗点循环】
技巧难度:⭐⭐
泛用性:⭐⭐⭐⭐⭐
稳定度:⭐⭐⭐⭐⭐
需要的前置技巧:无,最好对电脑的加点规律有简单了解
在一切开始之前,让我们先给这种地形编个号吧,如图二所示,这个结构涉及到7个地块,其中三个(abc)是我们的前线格,两个(de)是敌兵格,两个(fg)是后援兵。
接下来我会先不加解释的告诉你最终方案,然后我们再慢慢拆解这个方案是怎么被设计出来的。
*加点方案:
首先我们需要确保敌兵de兵力并没有太大(否则不推荐此方案),如果de此时兵力>2,采用启动轮特化,考虑到这个结构是对称的,我们假定d≥e(如果e>d,只需要交换ac,fg的点数):
回合1:将b加到d,a加到d-1,c加到e,f加到4,g加到3
回合2:移动b→d,g→b→e,c→e,f→a→b→d
此时特化结束,如果对方一开始点数就不超过2,可以从这里开始操作:
…回合x:a加到2,b加到2,c加到任意大小,f加到3,g加到4
回合x+1:b→d,g→b→e,c→e,f→b→d,a→d
…循环
这个操作每回合使用4点加点,可以消耗对手4+n点加点(n为c兵力),且稳定性高。
你学会了吗,如果感觉不直观的话,请看:演示视频



