2020/12/02190 浏览综合
开测也好几天了,来说说我所发现的问题及建议,大部分我是站在所有玩家的角度去考虑的,当然也有一些我自己的想法
1、文贝
获取难度太低,龙吟测的时候只要水里刷图腾就能获得文贝,在造币机里就可以打造获得贝壳,但是这测大大提高了贝壳的获取难度,基本上你一天150的活跃肝满也就能弄到12个金沙也就是2000贝壳,并且很多人都不知道这个工具应该怎么用,在哪里用,也没有工具的获取方式,还有就是淘沙点太少很难找,而你自己做做任务,打打游戏机也能获得,但是到了后期这种小量的贝壳根本不够用,希望可以改善毕竟贝壳在游戏里的重要性不言而论
2、巨兽
巨兽怎么说呢,建模已经很不错了,随机刷新的出现也没有像龙吟那样的围家行为了,种类也挺丰富的,但是刷新量能不能多加点,或者增加刷新速度也可以,毕竟以后公测的话人数肯定会上升很多,但是怪根本找不到,想要自己刷物资就很困难大多都是去互换物资
3、装备
其实装备我一直有一个想不通的点,就是为什么属性面板上高级的破晓装备比碎空装备低,但是战力显示却比碎空高,这和词条没有关系,因为破晓比碎空词条高级的情况也是这样的,然后就是等级的分化其实可以高一些,比如蓝装和紫装,凡铁和良器,差距稍微高一些,不然耗费很多精力弄到了高等级的装备,结果发现还没有什么实质性的提升,感觉变化不大就很尴尬了,最后就是有个小小的建议,加一个属性克制,这样子装备的玩法也会多变一些,装备的使用也不会像龙吟的御剑山海,这测得扇子山海一样,比如你打冰属性的怪,你用火属性的武器伤害和防御会高一些
4、交易
身为一个开放性手游,交易一直是一个挺重要的环节,毕竟大部分的社交都体现在交易上边,但是说实话,游戏里的交易真的不怎么好,首先你可以弄流通,但是流通时间太长了,一个千年蛋你要留着一个星期,虽然没抓过万年,那万年蛋是不是要一个月了,还有就是很重要很重要的,很多物品的交易与不可交易搞得我很懵,为什么所有的紫面具都不能流通,其他部位可以?为什么紫扇子图纸都不可以流通成品却可以?这里我就不一一举例了,有很多,我真心希望交易这一块一定要好好弄一下,毕竟真的很重要,不然就都可以交易,不然就好好区分一下,征求玩家的意见来弄,还有就是拍卖行,拍卖行的问题也很多,主要的就是没多少人在拍卖行买东西,因为自己的东西没人要,想买的东西买不着,而且勾玉只能白玉换,相当于玩家的交易利益和游戏冲突了,这种游戏你是没办法限制私下交易的,私下买勾玉的也很多,毕竟有卖勾玉的,就没人会傻的用白玉去换,还不如放开了去做,可以吧一些基础物资装备用来拍卖行用,其他的高级物品让玩家自己交易
5、玩法
说实话玩法还是太少了,怎么说呢,前中期太肝中后期无聊,玩法可以加但是不要太杂,不然玩家脑子会很乱,可以突出弄一些玩法,像太空深海异次元空间这些都是很棒的素材,可以弄一个很宏伟的世界观让玩家探索,这样后期也不会太无聊,可以多征求玩家的意见,可以弄一些后期的养老玩法,然后就是灵韵获取方式有点少,毕竟这是一个提升战力很重要的东西,然后希望可以增加秘境的刷新速度,找秘境太麻烦了,基本上要跑好久才能找到一个
这次测试总体来说还是挺好的有吸取玩家的意见,也有改的不好的地方,掉帧也会有,卡服也成了游戏特色,每次卡服公屏都会搓麻将玩扑克哈哈哈哈,没事,反正山海这游戏我们都很看好也都很喜欢,慢慢来总会好起来的,有什么补充或者不足的欢迎大佬在下边补充
———一个龙吟测开始陪伴山海的小萌新
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