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游戏难度太高了,我尝试了快俩小时,各种方法都试了,最高也就撑到12季破产,刚开始没两季就负债,然后一直贷款一直贷款,运营成本太高了,本身刚开始营业额就低,仓储也不够,没法儿用低买高卖的方法降成本,看到作者攻略有提到用直营店摊成本,更痛苦面具了,开的直营店越多,每月消耗的商品就越多,基本做多少卖多少,更没法儿通过淡季囤货旺季卖货了,如果因为旺季成本高没低价库存选择空仓,更没法儿玩。至今想不通怎么不破产
难度分档 + 经营压力可视化截图
难度分档 + 经营压力可视化
一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕 开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化: 简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。 标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。 困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。 难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档
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《茶饮风云》官方攻略截图
《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。 一、你的最终目标与评分 游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5% 净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。 市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。 品牌好感:0–100,越
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茶饮风云 · 近期更新公告
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧 一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入) 新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支: · 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗 · 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次 · 零售:直营客流提升、复购率 · 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩 每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长
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