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难度分档 + 经营压力可视化

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一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕

开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化:
 
TapTap
简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。
标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。
困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。
  难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档。

二、经营压力可视化:仓储 / 现金流压力条〔两模式通用〕

为了让「扩店、囤货到底吃掉多少现金」一目了然,本次加了两组实时压力条:
顶栏三条比例条:
  • 📦 仓储占用:当前原料 + 成品占用 / 仓储上限,仓储快满时及时提醒你别囤爆。
  • 💵 现金:当前现金水位,一眼看清家底。
  • 📉 季末预估:按你本季已做的决策,预估季末还剩多少现金(不影响实际结算)。
右侧栏「本季现金影响」卡
  • 显示 期初现金 / 固定支出 / 已下单支出 / 季末预估 四项,并配比例条。
  • 因为决策按钮会即时刷新界面,这张卡随你每次「开新店、囤原料、建厂房」实时变化——扩一家店、囤一批货会吃掉多少现金,直接看到。

三、开局介绍文案同步难度〔UI 优化〕

开始界面的开局说明文字,现在会随所选难度动态显示对应的本金、创业贷、厂房仓储、初始原料与团队规模,不再是写死的旧数值,方便店长开局前就对难度心中有数。

四、修复与优化

  • 修正了难度切换时全局配置可能跨局叠加的问题(每次开局先还原基准再按档覆盖)。
  • 修正初始成品库存、创业贷利率此前写死、不受难度影响的问题。
  • 全部改动通过语法检查与回归测试(难度三档生存表现符合预期、旧存档兼容无回归)。
后续路线图(预告)
  按已确认方向,接下来将往以下方向推进(顺序可由大家投票):
1. 季节 + 多城市:季节波动影响原料 / 客流,多城市开店与区域化经营(多城市 v1 已落地)
2. 加盟 / 全国扩张:开放加盟商分成、品牌授权、全国版图
3. 终局 IPO / 帝国:上市流程、估值、帝国结算与元游戏重开加成
4. 新手引导强化:在关键季度给出「先扩产能 → 再扩门店」等节奏提示
欢迎大家在评论区提出想优先体验的方向,我们会继续把「茶饮风云」做厚。
还是那句话,老玩家进入游戏重新刷新获取新版本!!!
《茶饮风云》官方攻略截图
《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。 一、你的最终目标与评分 游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5% 净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。 市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。 品牌好感:0–100,越
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【公告】修复已知bug,优化版本截图
【公告】修复已知bug,优化版本
1.优化厂房板块视图 2.优化贷款账本,改为左右滑动式 3.优化批发价格设置(最高为默认值的三倍,默认值为10元一杯,大于默认值则会扣品牌好感度) 4.优化原材料获取,外地采购不限量
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📢 茶饮风云 · 版本更新公告截图
📢 茶饮风云 · 版本更新公告
✨ 新功能 🔥 无尽模式 • 开始页新增「三年创业 / 无尽模式」选择,切换即生效 • 无尽模式 = 完整玩法不限时间,顶栏显示「Q7 · 无尽」,可随时点「🏁 结束战报」查看经营成绩 • 三年创业模式保持原样不变(12 季度制) 💾 存档系统 • 游戏中顶栏新增「💾 存档」按钮,点击即可保存当前进度(云端为主 + 本地缓存) • 开始页自动检测存档,显示「▶ 继续上局(第 X 季 · 模式
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茶饮风云 · 近期更新公告
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧 一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入) 新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支: · 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗 · 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次 · 零售:直营客流提升、复购率 · 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩 每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长
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