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难度分档 + 经营压力可视化

精华07/26502 浏览

一、难度分档:简单 / 标准 / 困难〔两模式通用〕

开始界面新增「😊 简单 / 😐 标准 / 😎 困难」按钮组,标准为推荐默认档。选档后,开局的各项数值会随之变化:
 
TapTap
简单:宽裕起步、高容错,适合想轻松体验经营流程的新店长。
标准:均衡挑战,数值较原版略宽松,推荐大多数玩家。
困难:原版硬核数值、低容错,留给追求极限的老玩家。
  难度会随存档一起保存,继续上局时自动还原为当时所选难度,不会串档。

二、经营压力可视化:仓储 / 现金流压力条〔两模式通用〕

为了让「扩店、囤货到底吃掉多少现金」一目了然,本次加了两组实时压力条:
顶栏三条比例条:
  • 📦 仓储占用:当前原料 + 成品占用 / 仓储上限,仓储快满时及时提醒你别囤爆。
  • 💵 现金:当前现金水位,一眼看清家底。
  • 📉 季末预估:按你本季已做的决策,预估季末还剩多少现金(不影响实际结算)。
右侧栏「本季现金影响」卡
  • 显示 期初现金 / 固定支出 / 已下单支出 / 季末预估 四项,并配比例条。
  • 因为决策按钮会即时刷新界面,这张卡随你每次「开新店、囤原料、建厂房」实时变化——扩一家店、囤一批货会吃掉多少现金,直接看到。

三、开局介绍文案同步难度〔UI 优化〕

开始界面的开局说明文字,现在会随所选难度动态显示对应的本金、创业贷、厂房仓储、初始原料与团队规模,不再是写死的旧数值,方便店长开局前就对难度心中有数。

四、修复与优化

  • 修正了难度切换时全局配置可能跨局叠加的问题(每次开局先还原基准再按档覆盖)。
  • 修正初始成品库存、创业贷利率此前写死、不受难度影响的问题。
  • 全部改动通过语法检查与回归测试(难度三档生存表现符合预期、旧存档兼容无回归)。
后续路线图(预告)
  按已确认方向,接下来将往以下方向推进(顺序可由大家投票):
1. 季节 + 多城市:季节波动影响原料 / 客流,多城市开店与区域化经营(多城市 v1 已落地)
2. 加盟 / 全国扩张:开放加盟商分成、品牌授权、全国版图
3. 终局 IPO / 帝国:上市流程、估值、帝国结算与元游戏重开加成
4. 新手引导强化:在关键季度给出「先扩产能 → 再扩门店」等节奏提示
欢迎大家在评论区提出想优先体验的方向,我们会继续把「茶饮风云」做厚。
还是那句话,老玩家进入游戏重新刷新获取新版本!!!
如果你去包塘,你会选择赌塘还是安心养殖?截图
如果你去包塘,你会选择赌塘还是安心养殖?
大家好,独立游戏《包塘模拟器》现已开启测试!欢迎大家前来游玩! 游戏模拟乡下包塘创业: 你可以在普通塘市一口价包塘,赌塘里的渔获,这是获取声望的唯一途径。 也可以玩竞拍、盲塘,追求高风险的现金收益; 攒够声望之后,还能拥有自营鱼塘,投放鱼苗养殖,甚至去二手市场倒卖塘口。 塘口充满不确定性,漏水、鱼病、凶猛鱼都可能让你亏得底朝天。 🤔想问下大家: 你更愿意玩刺激的赌塘搏一把,还是慢慢经营
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【游戏上新】包塘模拟器截图
【游戏上新】包塘模拟器
大家好,这是一款我独立制作的鱼塘经营博弈模拟游戏。 灵感来源于现实里乡下包塘捕鱼的趣味经历,把选塘赌渔获、竞拍抢塘、养殖倒卖的体验做成游戏。 在这里你可以体验一口价包塘的刺激,也可以慢慢经营属于自己的自营鱼塘,倒卖塘口把握行情。 塘口处处藏着陷阱,漏水、病害、凶猛鱼随时会打乱你的计划,运气和判断都十分重要。 游戏的声望机制做了特殊设计:只有普通塘市可以获取声望解锁高阶内容,高阶玩法仅提供现金收益。
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《茶饮风云》官方攻略截图
《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。 一、你的最终目标与评分 游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5% 净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。 市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。 品牌好感:0–100,越
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《包塘模拟器》关于打击违规行为截图
《包塘模拟器》关于打击违规行为
各位塘主们: 近期,我们在例行核查排行榜数据时,发现有部分账号数据异常——战绩增长不符合游戏内任何合法玩法规律,疑似使用第三方工具或脚本进行违规操作。 请以上玩家在此向我核对是否为游戏问题,如8月30号之前未作出回应,我会先冻结账号;后续向我反馈,若为游戏问题则解封账号! 我们的态度 我们理解大家想冲榜、想暴富的心,也欢迎一切「合法肝法」—— 但开挂,不行! 对外挂、脚本、数据篡改等行为:零容忍,
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茶饮风云 · 近期更新公告
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧 一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入) 新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支: · 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗 · 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次 · 零售:直营客流提升、复购率 · 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩 每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长
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《万剑夜行》游戏更新,优化魔神降世玩法bug截图
《万剑夜行》游戏更新,优化魔神降世玩法bug
1.重置排行榜的天数,并且重置挑战次数,大家可以重新挑战哟! 2.增加主动技能“万剑阵”,提高境界自动解锁哦 对于此次优化,发放兑换码:WANJIAN666 游戏交流群:1126786645,大家有什么好的建议可以提出,我会一一查看并且优化的,感谢大家的支持!
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《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?截图
《万剑夜行》明日开测:武侠也能玩生存?
一剑光寒十九州,万剑夜行我独行。 你有没有想过——如果有一天,你孤身一人,被漫山遍野的江湖群侠团团围住,前有黑风寨的刀,后有苍牙狼的牙,天上还飘着毒雾、火球和飞剑…… 你,能活过几波? 《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 弹幕生存游戏。一人、一剑、一身修为,在无尽的围剿中杀出重围。没有花里胡哨的剧情演出,只有最纯粹的——活下去,然后变强。 【核心玩法:15 秒一波,1
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【包塘模拟器】更新公告
各位塘主,大家晚上好: 本次更新主要修复竞拍、排行榜和结算相关问题,并调整部分操作体验。 具体如下: 一、竞拍场 去掉「加 ¥200」档位,改为「加 ¥100」「加 ¥500」和「自定义出价」 自定义出价必须高于上一位,低于当前价无法提交 去掉按钮上的「合计 ¥xxxx」,避免一行挤在一起 鱼塘刷新倒计时改为全局计时:离开大厅、回首页也会继续走;正在举牌时不会刷掉当前这口塘 二、单尾重量排行榜 修
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🎣 【游戏更新公告】鱼类图鉴暴增至 50+,鱼苗新机制
亲爱的塘主们: 包塘模拟器 图鉴大扩充版本 已推送,重启游戏生效,本地存档自动兼容不用重开~ 这次更新围绕【鱼类图鉴扩充方案】落地: 从 T1 杂鱼 → T2 经济鱼 → T3 优质鱼 → T4 掠食风险鱼 → T5 珍稀鱼 → T6 传说巨物 的 6 级分级体系一次性实装,并把配套的掠食机制 / T5 水质繁衍 / T6 获取与规则 / 冠军背包。 🐠 ① 图鉴新分级 T1~T6 上线(30+
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【游戏优化公告】优化竞拍场玩法
各位塘主: 大家好! 目前设置竞拍价单次举牌有+200,+1000的选项和自定义出价的选项 本次优化: 优化了竞拍出价后前价格不清除的问题 将+100选项优化为+200,将+500选项优化为+1000 注意:假如出价后价格没有清除则可能是出价低与上一位的竞拍价,出价失败会保留价格以示提醒 感谢各位塘主伙伴的反馈与支持,后续在游戏中如有遇到问题可发帖论坛,我看到后会第一时间解决,或者有什么好的游戏
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