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关于为啥手机2比手机1更用心,反而反馈更差。
⑴解释1。
游戏缺少故事性,相比较手机1,手机2更聚焦创建手机和研发,忽略了玩家最重要的游戏体验和感受。
正常过程,商业故事性。
个人缺钱
→找门路赚钱(不同类型,不同游戏农场,石油,挖矿,手机都行,取决游戏聚焦哪一方面)
→创建公司。(雇佣员工,开发相关有利/有害公司的金融产品,以及相对应的某经营大环境利弊)
→研究开发产品。(定价权,开发产品优秀,必定掌握定价权。这也是玩家公司比其他ai公司强反馈的一点,可以给玩家源源不断的正反馈。研究=掌握定价权=赚更多钱。→继续深入研究。不断循环)
→把公司经营好顺利上市。(每个阶段,公司/个人都会有一些生活的琐碎事,或需亲戚借钱,或亲人生病需要照顾等等,或者公司经济困难,需要找好感度高的大佬,进行初创公司融资一轮,度过难关。又或者公司赚大钱,员工希望今年加分红等等。也强化玩家体验感。)
→竞争/合作其他上市公司。(每个阶段的公司,都会有ai竞争对手和伙伴,或者需要一起合作消灭其他该地区→or小镇,or小县城,or三线城市,or一线城市,相对应的竞争ai对手,将它们兼并,或者通过购买股票的方式,进行收购。总之就是用金融,人脉,政策等等一切手段,将它们击败,让它们市场份额变为0,亏钱开公司,最后倒闭。也就是,玩家通过努力,击败对手获得正反馈。)
→个人生活花钱。(玩家努力搞农场,石油,算力,并不是真的从心底里喜欢这些,而是喜欢高科技附加值带来的“价值”,也就是钱。玩家希望通过某种方式,让自己被别人羡慕,最简单的货币就是钱。就跟现实一样,脱离了货币之外的属性,没人愿意谈,即便这个东西能改变全人类也一样。就像最火的ai,每次谈论,最后都会归类,该公司市值多少多少,比同类型几千亿美元的知名公司如何如何。这都是人的天性,喜欢掠夺一切有利的资源,让自己变得更好。这个也是玩家获得正反馈,最后的一步。努力了那么久,可以获得一切想要的。)
⑵解释2。
手机相关的产品,以及金融属性,时代背景偏弱。
既然是开发手机,那么主旋律应该围绕手机。
当然,开发其他不是不行,可是只能作为支线的附属金融产品,而不能作为主旋律。
如果手机的相关内容,全开发完,开发其他也不是不行。
但现在。
。很明显,手机相关的产品,没有开发完成。
。例如。
。手机销售/售后服务。→雇佣员工,自负盈亏。品牌声誉。品牌与市场销量的关系。甚至员工的福利,吃喝住行等问题。
。手机的附属实物产品。→手机相关产品太少。手机膜。耳机。充电器等等。都能通过建厂,雇佣员工,适配相对应份额,进行盈亏管理。现实是即便是给公司,弄很小的一个充电器电子软件都能做成上市公司。
可想而知,这里边开发的实物产品有多少,甚至之后可以搞现在的电脑,智能家具电器,具身机器人等等。不过,那是很之后的事。
。手机的附属软产品。→即手机的软件,系统,app等产品。这方面做的还不错,可是还没真正的彻底开发完整。
手机份额大。电商,可以通过收取佣金,让ai软件公司主动给玩家送钱。游戏。小说。影视。音乐等等也一样。现实是,每个app通过手机软件下载,手机公司都能赚取一定的份额钱。
这也是为啥,很多公司都想抢着搞手机。
关于时代背景的问题。
其他ai手机公司研发,这个方面做的不错。
可是缺少该公司的金融属性,玩家没办法更好的进行互动,没能得到反馈。
而且大环境政策的反馈,小环境地区的管理反馈,以及同行的利弊反馈,都是促使玩家一直玩家去的动力。
而背景越细致,代入感就越真实=玩家越相信=玩家沉浸体验感更好=花大量时间在游戏内,获得愉悦。
⑶解释3。
。其实最后也没啥好说了。
。主要就是,手机的金融属性一定要搞好,不然怎么搞都没搞头。[表情_吃瓜]
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