关于老人刷券思路优化(有点长,耐心看)
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——本人接触这游戏也才一个月,这一个月我也在看视频和论坛。老人刷券方法论坛有,但是不详细,而且我学习这方法后,我感觉还是非常被动,当然原理是值得借鉴的。为了新人着想,有可能有的人没见过最后一波敌人战力,也不知道胜利方式有哪些(说的是极难,并非标准),我会先说明最后一波敌人的情况和应对方案。(括号的说明也要仔细看)
——以下2段话老玩家可以选择跳过
——最后一波敌人战力情况,10到12架宇宙飞船,30左右甚至更多仿生机器人和电磁步兵,这3个兵种后期顶尖的,都是80多攻防。这还不是窒息的一点,最大的boss,也就是甘地(核平使者),太空飞行目标,不会被视为目标(相应的条件远程,核弹这些选定不了,很多前期正常套路很难锁定他)。攻击距离8,飞行距离大概在6到8,能给队友回血,还有其他一堆buff,当时第一次被他打时,我看不到我的部队承受多少伤害,甘地就像挥手间莫名其妙的把我4个部队在一回合内消失,而且是离奇消失,你看不到你部队承受多少伤害,这是无视规则的降维打击。我说的也是大概,真实数据还是以游戏为准,也有可能细节记错,大致不差就这样。所以我说到这里,新人又如何去应对
——说完这些对于新人来说肯定是窒息的,所以我这里说明一种正常老人通关如何打甘地那波的思路。针对甘地方法在我方法里不止这一种,但今天围绕刷券,我就只说老人如何正常通关甘地那波,这是正常通过的打法,并不是刷券打法。但和刷券也有很多类似。
在到最后一波敌人时,发育哪怕差也都有特工和核动力航母了。我的方法很简单,就是弃城然后用5只部队就能解决(重点:当弃城后,城池被毁,入侵怪是不动的,只会原地发呆,野怪也就是无将领的敌人正常走动,所以格外注意野怪就行),这5只队伍分别是,老人的核动力航母,暗度陈仓的核动力航母,以及3个策反特工。暗渡陈仓跟随老人,但注意周围敌人的视线,因为核动力航母射程很远,其实不用暗度陈仓也行,但最好有,就怕野怪乱冲,隐身后也更安全去接近别人,一个有暗度陈仓的文艺给老人隐身后,没有隐身的文艺躲远点,如果不知道要躲多远,就点击你能看见得敌人,看看他绿色格子是否能接近到你,绿色格子是敌人行动力,视野也大差不差,可以以此判断别人是否能看到你,注意敌人的视角也是共享,你要立马杀了即将接近你的野怪,不然入侵敌人就飞来了,只要杀了,入侵敌人失去视野就不动。3个带策反的特工优先找甘地,把他弄死,因为甘地会回血,如果不把他弄死,你需要很长一段时间才能解决宇宙飞船。那么为何不用老人拿宇宙飞船呢?宇宙飞船打宇宙飞船不是可以吗?而是用核动力航母,原因很简单,核动力航母射程远不容易暴露视野,而且由于野怪原因,如果用宇宙飞船攻击距离只有1,你不知道周围有多少野怪,你贴脸打死上一个敌人,可能又下一回合被另一个野怪贴脸暴露,这样敌人宇宙飞船立马就过来,除非你能像孙武一样技能冷却减1达成无限隐身,不然会有空挡期暴露。而用核动力航母身处大海别人很难看到,而且如果敌人集中,可以通过弹幕触发固伤,间接打到宇宙飞船,正常核动力航母是锁定不了宇宙飞船,但是弹幕可以通过敌人传递给宇宙飞船50的老人固伤。因为核动力航母能打2下,而老人固伤是50,所以一回合不管仿生机器人防御有多高,那都是必死的,也不担心甘地给队友回血,但是核动力航母锁定不了太空目标,所以还是要3个带策反的特工去策反死,但打宇宙飞船前一定要解决甘地,特工再去找甘地过程可以提供视野给老人(特工和刺客性质一样,隐身的),让老人解决部分陆军。特工优先把甘地解决了,剩余就是没有被弹幕死的宇宙飞船,就是没有挨着陆军的宇宙飞船,用不了多久就赢了,全程就5个人,这里有个关于策反的细节,策反1到3级不同等级同时在同个回合释放给甘地,下回合能掉60血,全学3级,效果重复,视为一次。所以打甘地时3个不同等级策反打甘地最快。但是冷却也高,也可以策反全部学满,注意点击甘地策反是否还在,如果在另一个满级策反的有没等甘地没有策反时再放,这样就为一次策反,后面3个满级策反分散给宇宙飞船,因为没甘地,所以不用担心回血,也不需要一回合解决宇宙飞船,满级策反分散于不同宇宙飞船不会重叠,这样效率也高。我只所以把这方法说的这么仔细是因为刷券打甘地那波也类似,但兵种不同,因为固伤可以夸科技打,所以兵种无所谓。
——以上2段话老玩家可以跳过
——写到这里身为老玩家的我,我看到以上2段话,我是写的累,也是看的累,但我不希望我写的东西只适合老玩家,我这人从来不喜欢看低别人,因为自己过来这一路也是新人过来。而我写这些,不需要赞,也不需要流量,只是想让更多人证实我的想法,看看是否值得推敲,也是为了磨练那有理念的心。
——前摇实在太长,但请耐心,如果想深刻理解我怎么做到144回合就刷到670券,那就耐心。下面我就说明几点:
—1,为何用老人刷券?以及刷券大致原理是什么?
—2,老人刷券的准备工作有哪些?
—3,沿海防守的实用性,
—4,老人前期如何发育
—5,老人弃城前后的准备工作(弃城野怪会动,入侵敌人不动)
—6,弃城后如何布局视野,如何将敌人分布,掌控敌人位置为你所用。
——(1)为何用老人刷券?以及刷券大致原理是什么?正常通关极难也就只能拿到30券左右,要想提升到几百券,就需要加速敌人入侵,后面几波敌人入侵时间是40回合(包含对话后的5回合),看左上角有个每波敌人入侵回合时间,最开始是35,然后35结束后就有一个对话,对话后还有5回合敌人入侵,所以共计40回合。有些厉害的人,科技强大,在还剩35回合入侵时就选择加速敌人入侵,也就是点击左上角入侵时间,然后出现对话框,嘲讽敌人叫他快过来,这样就实现加速,从35能加速到5回合(对话后的前后5回合不能加速),5回合后有个对话,对话后又5回合,所以只能加速5*6次=30(每次加速5回合,),每次加速后会获得18券(有可能我记错了),所以这样就能获得600到800左右的券,具体我没算,600保底。一定要在敌人入侵回合35时就加速,如果只有32,建议回档到35,因为只能5回合一个加速,这样少了一次加速。
——原理知道了,但加速后,自己没发育拿什么打?所以这里就推荐老人了,老人被动就是主动杀一个敌人就加1点固伤(最后一击必须老人处决敌人,没处决不会提升被动),上限是50,满了后,用任何兵种打什么都是2下,也就是用最低配的投射手打最高级的仿生机器人也是2下,固伤无视防御,但好像固防能减固伤,正常很少有固防,也就是德意志那坦克勉强能多顶住老人一次攻击,直接完全无视科技,跨越科技的降维打击。这样就解决了疯狂加速后如何清理敌人的问题。其他君主做不到,因为其他君主都是科技碾压,科技碾压的本身就需要时间,无法加速这么疯狂,能加速获得200到300流已经算是老手了。
——(2)老人刷券前的准备工作,刷券前最重要的就是选择好一个好的地图,并非是高手就能什么地图都可以,就算是高手,在玩一局时,也是在不断的调地图。选地图最好要有个作弊,能看全图的,这样立马就知道这局怎么建立城池,这局的思路也比较清晰(如果要看铀资源,得先转职为穿越者,因为刷券用不到铀,所以无所谓)。作弊的话游戏主页面有个公告,加群后,在群的公告有个发电链接,发电内容很多,选择发电后有300多券,能开启作弊,第二次发电能解锁锁定特性功能,选这个,30块还是很值得的,我玩网游都很难坚持一个月,因为这游戏总是在想法和思维上去突破,这是最有意思的一点,我并非什么托,我就一个玩了这游戏一个月的喜爱者。而且从长远看,这游戏能帮你省好多钱,花30无聊玩玩这游戏,你都不会想着出去上网,或者去喝酒,这省很多钱。使用作弊注意事项,开全图视野只能在第一回合使用,而且作弊后无法获取奖励,但我们只用来看地图,然后地图好就复制地图种子,退回主页,使用种子创建地图。那什么样的地图好呢?
——(3)沿海防守的实用性,如何评判一个好地图,说法有很多,我只说我的思路。对于我来说一个好地图要看好不好守,沿海,靠山脉,敌人靠近城池的口子少(1到3个口子,海上不算)。因为这游戏大部分都是陆军,而陆军下海后每回合只能行动一次,而且立马疲劳无法攻击,也就是说下回合敌人打你脸上也不能立马攻击你,得等到下一个回合,除此之外敌人的攻防都减6,这游戏最高兵种攻击也才80多,所以1的攻防都很影响,更何况减6攻防,下海后通过桨帆船2次攻击一个敌人,而且陆军在海上行动力只有1点还不能立马攻击,你有足够时间应对。靠山脉,山脉能阻挡陆军,一个山脉最少抵御2个口子的敌人,这是无敌的护城山。一个好地图在我看来沿海格子数3个,山脉一个,这样留下来的平原格子,也就是敌人能碰到城池的格子只有1到3个,从海上过来的敌人基本无视,因为攻防减6,而且行动力只有1点。海(一个格子为蓝色地块),海洋(一个格子为深蓝色地块),河流(在格子边缘的描边线条),湖(一个格子蓝绿色地块)。靠山脉靠海的地图不是所有的都行,最重要一点要看海的位置和山脉位置,海的位置方向要偏向地图中心位置,山脉位置方向偏向地图边缘位置,这样就很容易将敌人入侵方向刷到海里,反过来思考,如果海在边缘,山脉在前,那么入侵方向敌人很难下海,因为你的护城海都已经在边缘了,所以敌人更多从陆地过来,这样沿海战术就很难行的通,一个骑兵攻城后还能行动,导致你的海军打不到敌人,下回合又来攻城(刷券只用桨帆船守住2波就行)。如果海位置偏中心,那将敌人刷到中心方向,就算不做城防也没事,因为敌人下海就意味着已经宣判死刑!(重点:这是刷券攻略,核心人物是老人和孙武,优先考虑孙武的技能,一定优先考虑孙武的文艺等级。孙武喜爱耗牛,所以看地形以外,还要看看耗牛的位置不能离城池太远,太远了就算有采集,也要好多回合才能到)
——(4)老人前期如何发育,说到发育要说的就多了,但我也嫌麻烦,又或者说太多引起阅读疲劳导致效果不好。当选好一个地图后,花1到3回合找到合理位置建立城池,然后建成后最重的选择特性,特性有很多,新人可以看看图签。加上券增加的一项能选择4项。我这边推荐,1海陆探寻(熟练后必拿,因为能立马解锁指南针效果,陆军能够在海里走动,这非常影响刷券体验感,你也可以通过科研解锁指南针,但有海陆探寻就能省500左右科研,这样也可以提前弃城跑路)、2名门望族或者因循守旧(名门望族,开局3人才非常关键,而因循守旧每回合10声望,这2个都可以,但刷券更适合名门望族,开局就能获得3人才,而正常通关因循守旧更好,所以我这考虑刷券更偏向名门望族,其实熟练后都可以)、3和平主义或者非暴力不合作(一个延迟5回合入侵,一个7回合,我更喜欢和平,因为非暴力选了后你就不能用军营训练士兵,有时候刚好差一个兵无法多增加一个队伍,这是比较痛苦的,如果第4个特性选择有个民兵团,开局增加几个士兵和兵装,那就非暴力不合作更好,因为只要守2波敌人就行,第一波通过沿海防守只需要2个桨帆船就行,有了民兵团就足够了)、4第4个特性作为补充选择,推荐技术投资,民兵团,御驾亲征等。前面3个特性最好都有,所以我一般花20券锁定海陆探寻(锁定一个20券,第二个50,我一般只锁定一个,然后靠券刷),然后刷有和平主义和名门望族的界面,(锁定功能需要发电有作弊功能那个2次就能解锁,60元)。
——下一步就是开局3人物选择,选择2学识加孙武,学识技能是专研5科研,揽峰4科研,这是我常用的,门槛低性价比高,这样就有9科研了,至于我为何第3个选孙武,原因是孙武在第一个时代没招募出来,到了第二个时代就不能招募了,也就是解锁桨帆船那个时代,所以必须舍弃一个学识。
——人才完了之后就考虑建筑问题,前面几个空挡期就把会议室做下,等研究出兵营后(第一个科研点兵营),立马做出兵营,能训练士兵,也能每回合增加兵装(这是刷券,所以只考虑前期2波发育,士兵和兵装都比较重要,靠远程可以零损失)。在做兵营建筑后,科研方向直接奔着桨帆船去,我之所以不做城防是和我说的战术有关,我前面说过直接把别人入侵方向刷到海里,别人都下海在通过2个桨帆船,一回合杀一个,那么别人又有什么机会攻城呢?所以我直接舍弃城防,这样在第一波时间加上和平主义的缓冲那是必然能解锁桨帆船的。如果是新人掌控不了这战术,还是做个城防吧。在这段时间的空档期,派老人去踩附近的感叹号,只派老人去,原因是孙武在城池有经验,追随者我第一个技能选择了铁匠,每回合加兵装(我为何让追随者第一个选择这个,因为这是为了早点弃城的准备,弃城后也要有兵装出部队才行,部队没那就真没了

