现阶段的bug和问题
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bug:
1、背包格子有概率点击没反应,大几率能通过退出背包重新进背包或者多次快击该格子来解决,小几率无法解决,只能退应用重新进。
2、人物状态(饱食、饮水、精神),在安全屋时,我怀疑人物状态的存档时刻就只有睡觉这一个时刻,所以你在睡觉前吃东西喝水,等睡醒了,出门,到游戏界面时,你的人物状态和出门时一致。但当你睡醒了,才去吃东西喝水补状态,此时人物状态没存档,出门到游戏界面,会触发“人物状态莫名降低”的bug,事实上是它回到了你睡醒时的数值了,也就是它读取的数值是睡觉存档的数值,而不是你出门时的数值。
3、很小概率的bug,你直播天赋获取了“首次判定必成功”的天赋,但首次判定时,有很小的概率没生效,哪怕说多次判定,第一个也应该是✔,但偶尔会是✘,原因完全没思路,所以复现情况未知。
问题:
1、材料掉落和制造成本不平衡,部分材料爆率相比同级太低了,像基础的废铁、碎布、木块,碎布是最多的。绿色的像电子零件,对比同级掉落极低,而且锻造一个需要两个蓝色材料(?)。食物里更离谱,你第二级解锁的食物,它所需的食材,正常应该在第二图甚至是第一图就能找到,但第一图该食材爆率低。但这游戏显然不正常...
2、仓库容量太小,或者你把物品叠加上限改好也可以。先不说要看广提升仓库容量,这个拿开,为爱发电游戏,全程只看30个广,能接受。叠加数量上,建造类零件没问题,跳过。食品、医疗等消耗类,上限只有10,和建造类差距也太大了吧,在你的食品种类多,食品素材也多的情况下,你的食品叠加量居然只有10?作为和他人交换物品的主力军装备类,更是难以评价,叠加数量1。从优化方面来讲,你后续再提高仓库容量,也就是提高看广次数,虽然上限还是30个广,但一直枯燥连看,难免引起反感,建议还是优化叠加数量方面。
3、战力数值方面。一,游戏里三种类型武器,对应三种主属性,力量、技巧、身法。建议做三个角色或者让玩家自己选择倾向性,在新手教程结束后,进行选择。二,各地图怪的属性提升跨度比较大,再低一点点,体验感会好上不少。


