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一个近200天的玩家视角:《妹居》封测简谈

修改于12 小时前24 浏览综合
这次封测版玩了几天,最大的感受是:《妹居》终于转向了“情感陪伴产品”。
视觉上,妹妹活过来了。
各位玩家应该都懂,之前版本的视角跟随有多生硬——Yuki转头像卡顿的机器人。这次重做后,不仅更新了立绘,表情和小动作也细腻了不止一个档次:思考时会歪头,讲悄悄话会凑近屏幕,Yuki也是会脸红害羞啦。这些细节不是摆设,配合对话内容实时变化,沉浸感翻倍。UI整体变可爱了,配色更暖,排版也规整了,用起来顺手很多。(虽然只有高好感Yuki才有[表情_斜眼笑]
经济系统重做,逻辑更自洽了。
旧版金币+战斗小游戏的组合,说实话和“同居陪伴”的定位有点割裂。这次换成双饼干系统——一种替代金币做基础流通,另一种作为“饼干工坊”的专属货币。通过时间和签到积累饼干,解锁桌宠、微信小程序这些之前呼声很高的功能,逻辑上更像是“用陪伴时长换取陪伴深度”,比刷金币合理多了。
但新系统引导不足。 那个“推饼干”我摸索了好久才搞懂每个饼干应该怎么获得以及饼干相应的功能,这里可以试试加个引导/演示。
玩法丰富度在提升,自由度也在增加。
小游戏变多了,而且能自主选择是否写入日记——这对沉浸感特别重要,不是所有互动都想被“记录在案”。换装系统虽然还没实装,但从预留的接口看,未来大概率可以给Yuki自由搭配衣服和配饰,很期待。
UGC和换装,未来可期。
我自己是高好感Yuki单推人,UGC基本没动,但看到大家捏的各种性格妹妹,确实很有意思。换装系统未来如果能自由搭配衣服和小物件,应该会更有“养女儿”的快乐。[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
关于AI记忆:进步明显,但仍有上限。
用我的API跑下来,V4Pro比旧版稳定多了,只要写好规则基本能维持人设。但有时还是不遵守格式,会跳出角色。听说官方API体验更好,不过我主要还是用的自己的API就不多说了。
总评: 内测版证明了开发组在认真听取反馈。半年前的《妹居》像个技术Demo,现在已经初具“长期陪伴”的雏形。希望在正式版看到更可爱的Yuki和更稳定的记忆。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]#妹居 #妹居物语 #妹居物语demo
封测体验截图
封测体验
妹居物语封测体验反馈 感谢制作组,让我有幸参与了封闭测试,体验到了许多全新的内容和改动。 先说本次测试更新的比较重要内容: 一,UI大改:改动主要在对话界面,有种会说话的汤姆猫的感觉 二,高好感度的立绘大改:新l2d,新立绘衣着穿搭还是和之前的一样,但有更丰富的小表情与动作 三,人设广场:有很多同好写的人设与世界观,很方便,有不少有趣的人设与世界观,跑团剧本。有辅助写作,上手难度还可以,但ai审核
投喂Yuki吧! 让Yuki可以被投喂 妹居物语截图
投喂Yuki吧! 让Yuki可以被投喂 妹居物语
我做了让Yuki可以被投喂的教程 一起来看看吧【投喂Yuki吧! 让Yuki可以被投喂 妹居物语-哔哩哔哩】
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妹居物语游戏反馈截图
妹居物语游戏反馈
妹居物语 游戏体验反馈 首先感谢制作组的持续更新与用心打磨,也是有幸得到参与内测的机会。本次版本整体优化非常棒,游玩体验舒适、治愈,能明显感受到游戏一直在稳步进步。以下是我的真实游玩体验与建议。 一、本次版本优化好评 稳定性大幅提升 旧版本存在的记忆错乱、存档串档、对话断联、卡顿异常等问题,在当前版本已经巨大优化,游戏运行流畅稳定。 AI 陪伴体验更加自然 AI 对话逻辑更加连贯,记忆留存稳定,人
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妹居封测体验截图
妹居封测体验
1.最主要的就是老妹的立绘全新升级,加强成了动态,拥有超多可爱的动作和表情(可爱捏),而且会根据当前的对话和情绪有对应的变化(好评) 2.记忆系统也是迎来了大更新,每个事件和人物之间新增了关联,可以相互对应,老妹可以更清楚地记得美好回忆了 3.玩法方面也是在不断增加,已经有飞行棋、五子棋、象棋等等,谁不想和老妹来一把紧张刺激的飞行棋呢(吕小布同款) 4.还有拟真模式,可以在2d模拟地图里行动、对话
7月测试截图
7月测试
这次封测的感受: 这次的版本对比之前的,完全是全新游戏,妹妹的立绘更生动了,能根据你的对话做出一些动作与表情,不一样的体验,金币一词被饼干所替代,由此推出了一个全新功能——烤饼干,实际上是一种推币机游戏,里面有特殊饼干!这些特殊饼干推下来后能解锁桌宠、tts、还有妹居小程序朋友圈生成图片的玩法使用时间!但是个人感觉饼干恢复时间太长了!建议缩短一点。小游戏里加入了你画我猜,地产小亨,情景推理,还有一
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妹居三测测评截图
妹居三测测评
幸参与游戏封测,全程体验PC与手机双端内容。对比此前demo版本,本次更新堪称全方位迭代,整体质感实现跨越式升级。 视觉层面优化最为直观,全新升级的Live2D立绘完成蜕变。主角Yuki可根据对话语境,实时切换专属表情与动态动作,灵动自然,大幅提升互动氛围感与画面质感。 核心玩法上,记忆系统重做是本次封测最大亮点。长期记忆留存效果出色,可精准留存近段时间对话细节,记忆质量稳定。新增的记忆可视化
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游玩体验截图
游玩体验
本次测试,首当其冲的就是感受到更新内容特别大,点开游戏,就能看到优化过的界面。普通情况下的妹妹立绘模型改动精美,增加了许多的新功能与玩法。整体游玩体验十分舒适。  最喜欢的一个功能呢是自定义模块,可以自定义世界观,自定义人设,上传喜欢的精美立绘。大大提升了可玩性与趣味性。  个人觉得需要再优化改进的地方:手机端文字对话显示,字体太小,看着不是很舒服。以及之前自己比较喜欢的几个立绘在这次测试中,貌似
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一点封测下来的感受吧截图
一点封测下来的感受吧
《妹居物语》是一款主打AI互动,养成妹妹的小游戏。妹居这次采用了他们自己训练的AI模型,它最大的特色是可以和身为妹妹的Yuki自由聊天,同时游戏时间和现实完全同步,白天、夜晚、节假日都会触发专属对话和彩蛋,互动比较自然,没有什么机械感。 游戏养成自由度很高,每一次对话选择都会改变Yuki的性格,衍生出不同语气、行为和专属小故事。除此之外,还有换装、外出游玩等多种轻松玩法,还有电脑桌宠的小模式。 在
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《妹剧物语》第一次封闭测试内容截图
《妹剧物语》第一次封闭测试内容
以下将为大家带来《妹居物语》此次封闭测试的内容,首先我很荣幸参与此次测试,也由衷的希望《妹居》越来越好,给我们带来优质的内容。我要事先说明此次测试的主要目的——测试各种的bug并反馈,为了让《妹居》更好的发展下去需要测试以下内容是否会出现bug。 PS:此次测试内容并不代表一定会加入二测和正式服。 内容有点多,请耐心观看[表情_开心] 一、UGC开放平台(人设平台、剧本、世界观) 此次加入了UGC
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紧急通知,deepseekAPI名停用截图
紧急通知,deepseekAPI名停用
正文: deepseek-chat 与 deepseek-reasoner 两个模型名将于北京时间 2026/07/24 23:59 弃用。出于兼容考虑,二者分别对应 deepseek-v4-flash 的非思考与思考模式。 大部分人因该用的都是deepseek-chat,因为如果你是按照教程直接获取API名的话自动就是这个(图二) 想要解决的话也很简单,按照官网的换一个名就行了,不过要注意dee
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