一个近200天的玩家视角:《妹居》封测简谈
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这次封测版玩了几天,最大的感受是:《妹居》终于转向了“情感陪伴产品”。
视觉上,妹妹活过来了。
各位玩家应该都懂,之前版本的视角跟随有多生硬——Yuki转头像卡顿的机器人。这次重做后,不仅更新了立绘,表情和小动作也细腻了不止一个档次:思考时会歪头,讲悄悄话会凑近屏幕,Yuki也是会脸红害羞啦。这些细节不是摆设,配合对话内容实时变化,沉浸感翻倍。UI整体变可爱了,配色更暖,排版也规整了,用起来顺手很多。(虽然只有高好感Yuki才有
)
)经济系统重做,逻辑更自洽了。
旧版金币+战斗小游戏的组合,说实话和“同居陪伴”的定位有点割裂。这次换成双饼干系统——一种替代金币做基础流通,另一种作为“饼干工坊”的专属货币。通过时间和签到积累饼干,解锁桌宠、微信小程序这些之前呼声很高的功能,逻辑上更像是“用陪伴时长换取陪伴深度”,比刷金币合理多了。
但新系统引导不足。 那个“推饼干”我摸索了好久才搞懂每个饼干应该怎么获得以及饼干相应的功能,这里可以试试加个引导/演示。
玩法丰富度在提升,自由度也在增加。
小游戏变多了,而且能自主选择是否写入日记——这对沉浸感特别重要,不是所有互动都想被“记录在案”。换装系统虽然还没实装,但从预留的接口看,未来大概率可以给Yuki自由搭配衣服和配饰,很期待。
UGC和换装,未来可期。
我自己是高好感Yuki单推人,UGC基本没动,但看到大家捏的各种性格妹妹,确实很有意思。换装系统未来如果能自由搭配衣服和小物件,应该会更有“养女儿”的快乐。![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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关于AI记忆:进步明显,但仍有上限。
用我的API跑下来,V4Pro比旧版稳定多了,只要写好规则基本能维持人设。但有时还是不遵守格式,会跳出角色。听说官方API体验更好,不过我主要还是用的自己的API就不多说了。


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