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《塔2攻略》改动后的钻石头冠或许真的不是区

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在上一次更新中,钻石头冠由“每当你在一个回合内打出不超过 2 张牌时,受到敌人的伤害减半。”改为“战斗开始时获得 20 点格挡。你的下回合开始时不会失去格挡。”直接从一个富有操作感的遗物变成了超大号锚。
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更新完之后有人认为这个改动是对头冠这一遗物的大削,在过去版本中,一个头冠可以让骨妹,猎人这种偏防杀的角色在道中少吃大量战损,无论是在道中还是boss都有非常大的发挥。而新版本的头冠只是单纯地第一回合+20格挡和一层残影,无论是从上限,灵活性方面来讲可以说都不如老版本。不过在个人实战体验了一把之后感觉头冠还不赖。
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以一把战士为例,三层拿了头冠之后连战三精英,除了机甲骑士掉了40滴血之外其他怪都是低战损甚至倒着回血。第一回合的20点格挡能挡住四书五经等怪开幕雷击的同时还能保证熵出手,一层残影还能在第一回合鬼抽一手防牌的时候化腐朽为神奇驰援未来。
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低战损拿下试验体之后轻取女王小弟,可以看到这把牌组中虽然有撕裂,铁斩波,交锋这种堪比诅咒的牌,但凭借头冠强大的止战损能力和熵的伪抽牌能力让牌组稳定性上升了不少。
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虽然头冠的上限没以前那么高,但每场战斗前2回合20甲的数值在保下限和泛用性这一块远超老版本,在如今的大卡组时代更是能保证你在前两个回合能以较低战损开出能力加速启动,虽然在设计感这一块被老版本薄纱,但朴实无华的数值还是让这个远古遗物有着还算不错的就业空间。
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《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】截图
延伸:重铸防战荣光!【杀戮尖塔2】
目前版本,防战很难成型, 延伸是无色卡,巩固在旧日事件里,一个比一个难遇到, 没有这两张卡,起防速度慢很多 但是这场遇到了,体验起飞!
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近日,杀戮尖塔2测试版迎来新一轮更新,BOSS“门扉缔造者”再次被加强,直接让游戏的平衡性引发大量玩家讨论,不少人觉得当前难度失衡,游玩体验受到不小影响。 本次改动主要针对门扉第四阶段的手手阶段,官方删除了原本的机制,改为该阶段会造成20(23)点伤害,并且玩家每使用一张手牌就会失去1点能量。 调整之后,门扉的四个阶段全程都保持高强度压力,对玩家的卡组配置提出了极高要求。 现在想要顺利通关
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前言 说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。 而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开
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#新年新安利 #23游戏解说 #游戏安利 #杀戮尖塔2 #杀戮尖塔
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过去那个在1代只能靠防战蠕动的猎人已经不存在了,现在赶来的是又有启动又有数值的猎宝大人! 预判 你是说有一张白卡,0费就能+3敏捷是吗?强到无敌的白卡,单纯的数值怪。一张预判能少吃大量战损,还变相提高了后空翻的含金量。即使只有当回合收益也足够强大。灵动步伐1费敲了才加3敏,你0费不敲就能加3敏,你比灵动步伐还牛批。 触媒 完美解决了毒贼出伤慢的问题,极大提高了毒的输出效率。而且打出只需要1费完全不
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众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。 1.永恒铠甲 你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。 2.滚石 尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三
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《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代截图
《杀戮尖塔 2》内容规模将远超一代
《杀戮尖塔 2》最新情报: 得益于团队扩编,二代的内容规模将远超一代; 抢先体验(Early Access)版本上线时,内容量可能就已经比一代更多,包含大量的首领、敌人和事件; 美术更加精致,增加了更多动画和视觉特效; 风格融合了“黑暗奇幻”与“异想天开”的怪诞元素,旨在严肃的世界观中增加趣味性; 新增“卡牌附魔”、“任务系统”以及“时间轴机制”,让玩家可以了解更多关于游戏世界与角色信息; 即使是
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