其实应该给每种玩法设计一个和雪纸一样的道具

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核心作用就是检验这个玩法是否生效了。有的时候刷迷糊了,策略换了之后,忘记换回来了,会浪费罗盘的。
不过这种人道主义设计优先级也不是很高。
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火炬之光 无限 玩法检验
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