WeGame千万分成全免,中小团队或能吃到肉?

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腾讯WeGame于近期宣布了“千万不分成”新策略,凡是满足国产单机游戏、在WeGame同步首发两个条件的作品,营收1000万以内的部分平台将不收取任何分成。与Steam通常30%的抽成相比,这个让利幅度确实不小,玩家在WeGame购买这类游戏的每一分钱都将直接流入开发者口袋。政策公布后玩家社区迅速分成两派,有人觉得这是实打实的让利,也有人认为这更像是一场针对头部产品的营销。
支持者认为这项政策对国内小团队极其友好,Steam采用阶梯分成策略只有头部大厂高销量才能拿到更低分成,绝大多数中小独立游戏全程被固定30%高额抽成,而WeGame千万流水免分成的规则直接帮小团队省下巨额成本,大幅降低国产游戏起步研发与回本压力。有玩家算过一笔账,一款独立游戏定价几十元要卖到8万到20万套才能触及千万门槛,对大多数中小开发者来说30%的抽成确实是实实在在的负担。反对者则指出对于《影之刃零》这样的头部作品政策更像一个宣传噱头,以268元的售价计算1000万营收不过3.7万份,对于备受瞩目的3A大作来说这个销量几乎是开服即达标,政策的实惠根本无法惠及这类产品。
也有玩家理性解读政策定位,该福利面向全平台国产首发单机并非《影之刃零》专属特权,千万流水对于《影之刃零》《黑神话:悟空》这类高期待国产大作来说只是起步成绩,真正受益的是绝大多数销量有限的中小型独立作品。这套模式与虚幻引擎的普惠策略相似,核心目的扶持初创开发者、降低国产试错成本、鼓励更多新人团队入局单机赛道,并非针对成熟大作让利。政策本身没有问题且对国产独立生态利好巨大,只是不适配顶流国产3A,对于常年卖不出几万份的中小团队而言千万零分成是实打实的兜底福利。
千万分成全免你怎么看? (单选)
中小团队终于有活路了
好事落不到大作头上
吃瓜
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