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八转策划究竟想干什么(斗士篇)
修改于07/28714 浏览综合
差点都忘了自己做过这个系列了,趁着内测还没开始先揣测一下风向,根据现有的情报也能分析的差不多
斗士算是爆料力度最大的职业了,但是看完这个爆料,说实话我是挺失望的,早在七转斗士篇我说过策划没有解决两个问题,就是斗士在副本容易暴毙和在挑战赛经常打骑士的问题,能看出七转有在这方面做出努力(七转的潜行和闪袭),但效果非常有限,而八转看目前的爆料在这方面的成效依旧有限
按顺序进行分析,首先是一个1×3的风伤,没说是横向还是纵向,这边盲猜是横向,需要贴身释放,还有一个机制,就是速度超过对方的时候有概率多放一次,概率如果能叠加,就是打中三个目标叠三次概率,大概率就是30%,如果不能叠会提高到60%。这个技能依旧是提升斗士对单能力,但是也带来了一个尴尬的问题,斗士打术士本是稳胜没必要补,打骑士除了第一轮其他都是被致残减速,打贤者更是打不过,挑战赛斗士又盯着骑士打,这个技能的意义就只有pve对单了,所以我才猜是横向,因为打本只有横向1×3能打中两个大怪,这个技能就是绝炎斩的定位,运气好可以打出高收益,评价为中规中矩
接着就是新风球,我承认我之前对风球的声音还是太大了,七转加了主动风球之后还真能玩,就是所谓的剑意风球斗,但我很难想风球还能出什么技能了,七转出过主动八转大概率是不会给,风球出被动只有两条路线,一条是加强风球输出能力,不只是加伤害,还可能会把风球改成小十字对群,配合物理连击流派加强斗士原本尴尬的对群能力,但风球的特性让他吃不到强袭之类的加成,这一点不改靠风球出伤很难。还有一点就是像七转一样让风球成为增伤辅助,但风球的辅助能力基本也被开发的差不多了,接下来无非也是携带风球的时候增加一些其他的属性,也是一般般
接下来是重头戏,死神模式,击杀6个怪物才能进入,PVP基本别指望了,算上宠物和挑战赛也很难击杀6个目标,除非对面全是召唤贤,当然这更不可能。而副本小怪多的地方一般也在前面,通过压力不大,死神模式基本定性为推图技能,因为都是在七转面对网格状分布的全小怪推图表现很差,经常被直接围攻到死,死神模式如果减伤给够确实能在一定程度上解决这个问题
说到死神模式,就不得不说围绕死神模式设计的技能,这个说法很有意思,我们先来分析一下死神模式这个名字,已知策划很多名字都是拿AI起的,但是AI不可能给一个纯减伤的效果起名为死神,而说到死神会想到什么呢?当然就是暗系技能,也就是说死神模式不仅有减伤还和暗系技能有联动,才会被起这个名字。那不妨大胆猜测,八转的暗系技能可能都是双形态,在死神模式下会获得增强,增强数值或者一些额外的机制,再加上死神模式的使用场景是对群,八转都是对群推图很可能就是物理连击加暗系混搭
接下来就是新大跳,明确说了是暗系,而且和死神模式是有联动的,除了大跳暗系可能还有一个技能,下面也提到有一个破隐闪袭技能,和新潜行技能联动,进入潜行后大概率是有加成的,范围上或者伤害上的加成,但是和主对群的死神模式关系不大,有可能在死神状态下这个技能会变成对群
新潜行技能还是秘法,因为七转潜行需要暖机导致坐了冷板凳,策划应该会吸取教训,将直接开局进入潜行,挑战赛的格局将会洗牌,比如将斗士藏在角落,开局很可能躲掉嘲讽,因为嘲讽的逻辑是尽量打到更多目标,然后用两个闪袭偷后排
综合来说,八转斗士推图技能组可能是新大跳加原本的物理连击,死神模式、强袭狱血和不屈,如果风球加强是变成对群的话会带上新风球,打圣兽混沌在原有的基础上把一个对单技能换成伤害更高的新1×3,打挑战赛可以带上新潜行躲在角落,然后用新旧闪袭偷后排,总的来说,两个痛点算是补偿了,至少能保住下限,综合给到NPC












