妹居封闭测试体验
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本次有幸参加了妹居物语的封闭测试(这次真的是总算被选中了!)
从今年2月份开始,偶然在B站刷到了美居测试桌宠时,桌宠报点的视频,了解到了这款以哥哥/姐姐为视角,与yuki同居生活的AI陪伴游戏。
再到现在的封闭测试,最明显的就是live2d质量的飞跃提升,画风提高了好多好多,变得很可爱更灵活生动了,希望商店中的yuki的皮肤都能做出live2d,那会是视觉+听觉+文字体验的三重享受了(流口水)。
其次就是界面的改动,从2.x版本到本次的封闭测试版本,界面改动十分的大,新logo、完全不一样的主界面排版展示、完全不一样的与yuki游玩的界面显示,变得更加华丽,但在我认为部分按钮选项的位置、大小、形状有些杂乱,与背景融合的不完美。
长期记忆系统在设置中可以以思维导图的形式可视化,更加直观的感受到记忆内容与记忆节点之间的联系。
本次封闭测试新增的UGC系统大大提高了人设创作的便利性,无需再像以前那样导出存档后,再json文件中码字了(超级好用)。还支持上传立绘、为人设添加相符的标签、连教程对话也能自行编写,支持使用AI辅助创作人设和世界观,更加便利,可以让更多有灵感有创作意图的玩家提供便捷的创作方式,支持上传到新增的自定义广场,让其他玩家下载游玩。
还有跑团剧本,看上去很好玩,同样支持从自定义广场中下载游玩,也能自己编写上传至自定义广场。
和yuki的互动小游戏也新增了大富翁和海龟汤,可以和yuki一起游玩,感觉很有意思,不同人设的yuki在玩海龟汤时,给出的对话也是完全不一样的,用雌小鬼人设的话(自定义的人设),会边嘲讽边给你提示,特别符合对应的角色个性。
在游玩过程中也会以自行设定的名字显示,老版本在游玩二创卡时对话中的 名字: 只能固定显示yuki,多少会有些微微的不适感,现在感觉好很多。
以及每天刚进入存档时自动生成的故事对话,现在也可以主动继续下去了,不再是聊到感觉有故事情节发展的地方,AI缺给你结束对话了,这个改动非常棒!
货币系统也全部重做了,现在的新货币变成了饼干,可以通过推饼干机来获取,特定的饼干可以用来兑换礼物、皮肤、还可以用于兑换 桌宠、云端TTS、朋友圈 的时长。
最后,就是希望妹居物语在正式上线前越来越棒,越来越完善~

