游戏的问题

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虽然不知道官方会不会看但是天天发问卷就来写点了,我是蛮喜欢这个游戏的。
任务系统意义不明,任务系统可以说是为了存在而存在的,任务内容重复没啥奖励,纯为了那么一丁点经验去做。能看出游戏主要往休闲化,但任务+收益的对局目标就引出下一个问题,对局的意义。
像暗区突围这种也没有深做任务系统的游戏比,暗区突围还能因为有比较多层次的出装游玩体验加上一些拉日活的奖励留人,但这个游戏测试玩几天真的属于是那种想起来开两把瘾过了后就没有动力再去开的感觉。
然后就是地图辨识度问题,美术素材复用太多了导致开哪张图都感觉一样,只是地图的地标多给了个名字做辨识(只玩了前面两张图)加上进入对局没有缓冲,加载完了直接开始,很影响开局的感觉,导致感觉对局每一把都是一样的体验,重复之后就无聊完了。
最后还是讲制作台制作问题,缺材料的时候可以跳转市场,但是又不像暗区突围那样直接从市场那买够数量,还要自己去记数量然后去市场挑,太麻烦了。总之,半成品
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