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当士官长再度苏醒,被虚幻5重铸的FPS丰碑——《光环:战役进化》

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犹记得小时候坐在电视机前,看着游戏风云频道里的主播玩着很酷炫的第一人称射击游戏。虽然彼时尚且还不明白“单机游戏”的概念,也不清楚主播玩的到底是哪一部光环,剧情也看不懂,但《光环》的名字和士官长帅气的形象在心中留下了深深的印记。作为《光环》系列的起点,微软选择了将其进行一次高规格的重制,以现代化的面貌重新回到玩家的视野之中。
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再度苏醒的士官长相比原版《光环:战斗进化》诞生时游戏资源相对匮乏的2001年,如果它的的故事开场在对于不少玩家来说也许并没有特别惊艳,但是如果是系列从原作玩过来的老玩家的话看到过场里玩家作为“士官长”与直接昔日奋战的记忆一同被唤醒,估计内心还是会不由得澎湃起来…
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剧情设定人类与虫族“星盟”的战争陷入了溃败局面,致远星已经沦陷,玩家所在的秋之柱号(秋风之墩号)为了保存一线生机人工智能科塔娜,只能选择逃离战场。于是,秋之柱号阴差阳错来到了一个巨大的环带世界,也就是“光环”。侥幸生还的我们,必须负担起身为超级士兵的责任,寻找其余的幸存者。与此同时,还要探索这个环带世界,解开“光环”的秘密,它也许会是人类打响反击战役的关键……剧情的前半部分尚且都处于预期的“人类vs外星文明”结构之中,然而故事在后半段的展开则精彩得多,更容易也勾起了新玩家对于故事后续如何发展的兴趣。
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三个版本《光环》初代中科塔娜的形象对比,不知道多少人还记得最初版本中短发版本的科塔娜除了剧情本身就具备冲击力,本作还使用了虚幻5引擎对画面进行了重做,使得本作在画面表现力上比原版强上不少,原版就十分独特的美术在《战役进化》中复现,在一颗生机盎然的星球地面上探索,却无时无刻能看到天边巨大的环带……精细的画面和令人叹为观止的器官让玩家在游玩过程中感觉自己仿佛真的置身于一个不同于地球的异星世界。此外《战役进化》重新制作了过场动画,加入了新的动作捕捉——基本上游戏中玩家所能见到的事物都经过了一轮重建,这也让本作的画面水准可以排进现代FPS游戏中的第一梯队。
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关于游戏配音值得一提的是这次重制还加入了简中普通话配音,相比多年前原版就为了提升中文区玩家沉浸而支持的台配普通话来说更加字正腔圆,听的习惯。不过也少掉了一些诸如陆战队小兵丢雷时来上狙“吃个芭拉吧”那种曾经湾湾腔在《光环》里带来的特有的喜感。
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不过比较诚意的是这次的重制版里保留了普通话与配普通话两种音频,想要找回忆中的配音的小伙伴可以按需自行设置。
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战役进化2001《光环:战斗进化》问世时,不仅仅是鼠标而可以通过手柄爽快操控的FPS操作体验;在新引擎下内容繁多场面巨大却极其流畅的战斗体验;启发了FPS界由“血包”到“互相大法”转变的自动回复护盾机制…众多"进化"在当时玩家们的眼中都是惊为天人的存在。如今的制作组“光环工作室”在FPS已成熟太多的环境下摸索的“进化”则跟正对于《光环》作品自身。画面上的“进化”对于打枪爱好者来说也许不是什么重大改动,但工作室还对游戏的玩法方面进行了一定程度的优化,使其更符合现代玩家的操作习惯。譬如如今已经习以为常的冲刺动作、所有武器都可以开镜瞄准的设计,都是《光环 战役进化》对原版做出的改动。此外游戏还加入了原版续作中才有的新武器,丰富了射击体验。
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原版的《光环》因为没有导航,会经常陷入迷路的情况,但是本作的HUD就加入了任务指引点,玩家不必为找到下一个任务地点而感到迷茫。一些臭名昭著的地图也进行了改善,例如虫族的图书馆。
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《光环》系列的优点之一就是聪明的敌人AI,其战斗逻辑都有迹可循。它们都拥有基本的战斗思维,会主动寻找掩体,尝试和友方包抄玩家。除此之外作为炮灰定位的野猪兽会在看见同伴扑街之后一边大叫一边逃跑,而豺狼则会在玩家靠近时勇猛反击。在这次重制中,制作组再次对敌人AI进行了升级,体感上在传奇难度下敌人的命中率相当高,行动隐身衣也极其容易被敌人发现,使得本作的难度要比原版高。
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这一点不止体现在传奇难度,哪怕是普通难度,在第三方势力洪魔出现后,几个战点都会让人产生“敌人数量怎么这么多”的想法。不过好在游戏的自动存档点还算密集,基本上每完成一小段战斗都会有自动存档,方便玩家快速重来。然而偶尔又会有“在一场激烈而又漫长的战斗中死亡,却回到了战斗最开始”的情况发生,也让笔者为《战役进化》的存档点设计感到困惑。每把武器都有自己的优缺点,适用的场景不尽相同。星盟和人类阵营的武器风格也不尽相同。在不同的战点下迫使玩家使用不同的战术来应对。为了突出这一点,超级护盾、隐身衣之类的强化道具也变成了可以手动激活的存在,进一步扩展了玩家可选择的战斗策略,为战斗带来更多的自由度。
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本作的载具种类也得到了增加,士官长可以劫持敌方的载具驾驶,虽然需要手动开火但机动性相比于人类阵营的载具则高得多。载具的驾驶手感大部分时候都没什么问题,不过在转向时非常不好操控,就像抹了油一样。
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总体来说本作的游玩体验足够优秀,丰富的战斗策略、优秀的射击手感和聪明敌人AI都是令人眼前一亮的设计。不过在高难度下,一些属于原版遗留下来的问题可能会让人内心烦躁。如果你已经厌倦了单打独斗,还可以选择最多四人的合作模式一起游玩战役——联机往往能让人降低一些不那么愉快的东西的存在感。
全新内容加入
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作为重制版,本作最令人期待的新内容莫过于新增的三场前传性质的全新战役。玩家依旧扮演士官长,和约翰逊中士一起潜入一艘星盟飞船然后突破重围的故事。每个任务大约三十到四十分钟,就剧情而言没有特别亮眼的地方,地图相对本体而言更加线性。如果是只为了这三场战役而购入本作可能会让觉得不值。但从世界观的角度来看,这三场战役补充了不少细节,使得一代的故事能更合理地与二代串联起来,也算是变相告诉粉丝《光环2》的重制版的可能性。
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《战役进化》还加入了有着具备重玩价值的Remix版战役模式。在战役流程中,玩家爱只要收集到3个骷髅头就可以解锁该模式,每关都有3个,原版10个关卡加上新增的3个关卡,一共有39个,加上在解锁该模式后自动获得的3个骷髅头,一共有42个骷髅头,这也意味着相当可观的修改选项。玩家可以对战役进行修改,譬如随机敌人、随机的预放置武器、其他敌对阵营之间永不交战等等选项,为本就熟悉的战役流程带来意想不到的“惊喜”。
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而游戏中的另外一个收集要素“终端机”则通过碎片化叙事的方式,让玩家通过这些零零散散的信息更加完善地拼合起《光环》系列的故事。
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关于一些小细节的碎碎①关于光剑击杀动画
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不得不说的是,先比老版《光环》,如果流动火焰般的光剑可以“chua”地一下拔出的光剑的持有械表现力要帅上不少。不过遗憾的是新作似乎少收录了老版《光环》中,暴击杀动画,当玩家靠近敌人上如同“升龙”般,大幅动作的将光剑将想上空戳去,伴随着撕裂空气的音效与被标掉的敌人,画面表现力拉满的同时也让玩家的爽快到肾上腺素狂飙。虽然笔者尝试通过隐形道具测试,这个击杀动画会不会被改成了只有暗杀行为可以触发,不过遗憾的是依旧是常规的评砍动作,看样子是没有收录。期待制作组后期还是可以考虑补做一下了。
②武器拓展方面的开放与保守并存
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游戏相比原版的武器收录量要多不少,甚至收录了后续作品中才出现的鬼面兽的专属武器,不过却并没有将后续作品可以左右开弓的双持武器动作一并加入,多少还是有些遗憾了。
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③多人模式本作的多人模式的目前只有多人合作模式(可跨平台)。尚不包含PVP模式。
结语《光环:战役进化》在继承了原版不少优秀设计的基础上,对一些老游戏遗留问题做出了现代化的改动,使用虚幻5引擎重制的画面也无疑让本作卖相更好。新增的三场战役和Remix模式也具备十足的吸引力,无论是新玩家还是系列粉丝,本作依旧有着尝试的理由。如果是从未接触《光环》系列并且想入坑该系列,那么相比如今来说画面效果过于古早的原版,本作应该会更合适的选择。
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