下载 App
反馈建议添加一起排功能,教学关卡优化。
07/2853 浏览建议反馈
在2v2添加一个打完后能选择一起组队的功能,也就是一起排,你觉得对方厉害就一起打,不想就不进入,这就是最快的组招募了。
大多时候要不是想加好友一起打觉得太麻烦,要么,就是害羞(⺣◡⺣)♡,或真加了人家又开了游戏没看到,等下看到也该下游戏了,加一个一起打的功能,可以大大拉进人与人的交流。
而且这样能把很多单排的临时有个可以配合的队友,因为这游戏角色很多,每个人的打法不同,有个和你一起打过的人会更有配合,保底最起码的你们玩过几局,知道这人坑不坑,让人能有更好的体验。
你双排好上分,等人上到该上的分段,可以减少些虐菜或者被坑的情况了。
因为这游戏的底层逻辑——天赋,就注定了游戏上的不平等,你萌新高兴兴抽出一个限定机想玩下,等下发现被对面满天赋老登拷打了,另一个队友老登更红,发现自己被坑了,老登不想和萌新打,萌新也不想被老登当陀螺抽。
你双排让老登以最快的速度上去了,老登打老登,输了也那是技不如人,人心服口服。
萌新打萌新,让人有个适应的过程,不至于被虐菜。
至于我为什么会提这些意见?我感觉那2v2匹配机
仁制改起来太难了,几乎不太可能。
我也不知道策划打不打游戏,那排位匹配太阴间了,浅浅列一下。
当前环境全下,玩前卫吸双锁,底吸锁队友不给先落,要么缩后面,看着被双锁打,单排最好上分的就是选些后卫,在后面缩射了。
现在太多新人不会看信号,不会平衡cost,不会看队友选什么,你那个教学和摆设一样,人领取一下奖励没了,建议教学关添加些,比如一周添加一次优秀残局挑战,进行教学,顺变加点奖励,加点日活,让教学关变得有用,别人打完奖励放那没用了。
开局,不看队友选择硬选的,撞c的,双2000,双3000,一3000一1500。
进入对局,1缩在后面不打的,在红锁外放技能,看队友被双锁。 2要么就是铁头娃,上去就是干,也不管队友。 3打2v2从不切锁之人。 4底吸锁后卫和大机抢先落的。 5队友连段帮对面打断之人。6完全不会玩,那个亮了点哪里,从不立回之人。7选择大于努力,对方玩的机子好,只用点一两个技能就赢。
匹配的这样对局不血压升高的有了。
所以你让人去该去的段位,匹配对等的对手了,环境是不是会好些?
还有你那个人物体验,全天赋都开放了,核心不开放,也缺这一点了,平常人是抽不到对应核心的,非要用星换,人都体验了还要多花星尘,你又不是不知道你奖励上,一周的箱子才给400到500多?
希望得到采纳谢谢!!












