测试版游玩体验
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首先,现在的测试体验下来,可玩性很低,首先作为一款文字游戏文案基本全是deepseek写的虽然逻辑上没事问题,但这不就高级一点的ai对话模拟文字游戏吗?
以至于到了后面完全不想看文本
剧情(寒门线)这方面首先流程比较短,且剧情只在末章结局上有分支,其他剧情(比如韩大锤,顾炎武等人物)只会影响道具和局内选项
局内体验
4维 给的加成太少了根本够不着某些剧情选项需要的数值,全靠sl,而且4维属性只会影响事件上的选项,达不到标准也无所谓,直接抽数字失败了就读档只要有耐心全程无失败 对官粮,兵勇等数值无任何加成
而且增益道具给的数值也很少,不是1点就是2点,可以说可有可无
各方态度 高了低了都无所谓,因为只设计了归零就会结局这一个机制,你以为你打压士伸努力赢得民望就是个好官了?实际上没用,因为游戏还没有设计出其他任何的反馈,你不会因为民望高被喊一声青天大老爷,也不会被太低骂狗官,当然,对事件选项还是有影响,如果你政绩没攒够,可以靠圣眷直接升上去开启下一个章节
政务卡 完全没用,首先在普通和挑战模式下,解决完重要世界后还剩下一点行动力,如果遇到兵变民变就得去解决这些,如果没有,那么衙门办案给各方势力态度和识务,街坊结交人物解锁道具,传闻里拿大量物资,这些收益都比政务卡单纯提高钱粮数值来的高
更不用说每到新章节后,旧章节的钱粮等数值全部报废,不会有任何继承,点政务卡完全浪费行动点数来的
标签,目前来看应该是给玩家的流程一个评价的,但是为啥结局没说我们到底是忠是奸,也没有根据这些标签给一个总结,我们是一个什么什么样子的大臣或者什么样的人,只有一个局内的时评

