缝出坨大的

07/29217 浏览综合
去年内测版本简单体验过,背包乱斗加养成轻度肉鸽修真题材,底子玩法没问题,还挺期待正式上线,没想到深度品鉴正式版半个月是真被恶心到了。
首先是通过数值硬卡普通玩家进度,生怕暴露游戏内容贫瘠的问题,数值不够过不了的就是过不了,提升数值途径就赐福和大阵宗门等级,赐福靠挂机获取材料五十级后提升也微乎其微了,而大阵和宗门等级硬性绑定长老和功法等级,所以你要么氪金要么硬等白嫖满蓝色三星紫色长老功法,关键是游戏很多限时玩法必须冲排名才能拿满奖励,可以理解为就是变相逼氪。
然后是游戏定价,仿的米池那一套,功法长老对标角色命座专武,40抽大小保底,长老完全体至少三星,也就是差不多3-4000rmb,满星长老功法没算过应该起码1-2w,不是你有什么比脸敢定价这么贵的?米系满命满精也才7-8k吧?而且人家配套的角色剧情3D建模,就这人都还被骂贵,你一个2d小游戏,Q版立绘没几个动作的骨架,哪里来的胆定价这么贵?真是小作坊吃相难看,圈一波跑路?
然后是各种各样的的小问题,正式版带看广告的游戏真是活久见了,别人要么是没版号要么是小程序游戏,你都正式版了无孔不入的各个地方投放广告,还加上红点不点你广告还特么难受。被玩家骂了养成难度问题,结果灵机一动来个负优化我没想到的,之前一个盘子刷三个技能都刷不出想要的,改成单刷还消耗不变,你脑子呢?
综上所述这游戏如果是真喜欢这类型题材的,只推荐两种人玩,零氪单机就挂机收菜白嫖慢慢玩的,钱多没地花的重氪踢榜爽玩,但是给这游戏花钱真要倒霉吧
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