增伤乘区之谜—增伤与专属增伤
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这些buff都是什么关系?维纳斯大招叠满90%增伤不如波塞冬打折后的被动收益是为何?看来真的要查询你的水分才行了——看到你游目前似乎对一些增益buff价值判断标准模糊,于是决定水一期。一二图为普攻增伤测试及验证,后续可能会随缘补充必杀技特殊技和召唤物增伤实测,想看结论可以直接翻到底下。
首先我们都知道百田是一个纯纯的懒狗,把非常非常多看起来完全不一样的东西全打包进了一个分区,于是你游全伤类buff就成了人下人。主c必洗的颜色增伤、乱涂等级带来的全伤、包括神份证与角色技能被动提供的伤害提升类buff都进到了这个区。考虑到目前你游配队胶囊基本绕不开,也就是说即使全伤类增益什么都不做也要先被6×11.5%的主c神份证,25%的乱涂增伤和15%全伤狠狠地稀释。
在这个认知的前提下回看维纳斯纸面数据惊人的90%增伤,经过这一轮稀释后的具体实战收益为几何。让我们假设维纳斯在雅典娜队伍,雅典娜配置为6颜色增伤+一阶专、厄莉带胶囊幽灵并计入被动、维纳斯大招3s叠满且可以做到无缝衔接,那么在这支队里90%增伤大招收益就只有惊人的29%。(如图3所示)
我们又知道,在沟槽的百田小巧思下波塞冬的普攻增伤计算时并不会计入初始140%击破,波塞冬实际能给的普攻增伤至多为接近40%的增益。
同样都是增益,看似高额的90%增伤实战收益却不如40%普攻增伤。这是因为作用在角色身上的增益实际上存在两个不同的区,其中伤害提升类buff在全伤这个大区里,而普攻增伤在专属增伤区。90%增伤要先过一轮局内外滚木buff稀释,40%普攻增伤带来的收益却是实打实的40%——只要不被同类buff稀释。就目前来说还没发现这个区里存在能相互稀释的buff,后续测试词条变多的话可能会更新。
总结:造成伤害提升、颜色增伤、乱涂增伤同为全伤乘区,普攻、必杀、召唤物、特殊技增伤为另一个专属增伤乘区。配队的时候可以更多留意能提供后种buff的神份证、旅图或辅助。
另外:其实月读专武也是加法,对于比较缺爆伤的c来说价值还不错,但对于不缺爆伤的c来说就有些一般了。




