针对这次更新的吐槽!——以及一些想法!

2020/12/02128 浏览测试体验反馈
首先,看门派描述,这是一个在防守和进攻之间灵活转换的门派!
很好,更新之前,咱们伤害是低了点,但是靠鸟飞的反刃防御是不愁了,回血也可以靠花印,虽然鸡肋,但是有总比没有好!攻击就不说了,全靠江湖武学输出,莫思楼输出叫搓澡,去死皮!
更新后呢,诶,有意思了,人人都得赌概率,策划眼中莫思楼玩家人均欧皇,嗯,花印加了个叠满发一次堪比虾米剑法的“大量伤害”!嗯,真不错!(策划:这次更新我们针对莫思楼进行了大幅加强——指削概率,逼死低阶莫思楼武学,花印带来“大量伤害“)! 很强,很好,进攻这次更新在策划脑子里圆满了!很不错!是个“好策划”!(老板:加工资!)
——————————吐槽结束
要不您就做好门派平衡,要不就换个思路——建角色就选择门派,以后就固定一个门派,然后在各个门派现有基础上深入创造,增加更多专属门派功法武学.然后抽武学就只能限定在江湖和专属门派里抽到,让各个门派玩家自己去发挥创造力搭配武学,而不是现在这样门派之间又不能配合,又不得不去拿不想要的武学!想要体验其他门派的,很简单,再创一个呗,只要肝度降低,也不是不能两者兼顾!要不就进行好友之间助战啥的,让自己可以操控好友角色去侠道或者闯关!
就这样吧!我是觉得专精于一个门派也不错,我莫思楼就不能有独属于自己的江湖?(想法:针对不同门派可以走不同的侠道剧情,不必完全不同,但可以有差异,没思路可以征集玩家故事或者思路!)针对剧情制作地图成本,把它改回之前的风格也可以,我觉得两者都挺好的!
最后两句话——
实践是检验真理的唯一标准!(说你呢,策划!)
水能载舟亦能覆舟!
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