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07:26

八分钟解决一个小游戏
放置攻略,开局一台车,游戏时间7分半,拿到那1000点的时候,其实游戏已经结束了,剩下的最多是把所有研究满级
@三生烟火
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感谢您参与游戏
如果您对模拟和模拟经营类游戏有兴趣,可以点击下方游戏体验一下。
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@精神世界少年

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@精神世界少年
06:02

手机制造2进行了一些调整
本次调整为三个方向。
1:优化了性能与体验。
2:商店新增销量加倍。
3:爱心传递从1次调整为3次。
本贴视频是未来的新游戏,历时一个半月,当前完成度50%
官方
@精神世界少年
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游戏停更公告
游戏今日起将会迎来停更,很遗憾发出这条公告,手机制造模拟器在2026年4月25号正式发布上线进行内测,至今2026年6月16号已累积了27060个玩家。
当看到这个数据我本人也是很惊讶,也很感谢大家一直以来对我的关注和支持,同样我自身也用心进行制作这款游戏,或许当你看到论坛的这个帖子会成为第27061个玩家。
虽然我们时间上有所错开,也会有很多玩家没有看到这一条论坛,但我相信未来的日子里,缘分会令
官方
@精神世界少年
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本游戏同属于爱传递系列
爱传递的意思就是该游戏所有收益(20%)都将会进行公益,无任何博眼球,无任何道德绑架,游戏中只有一个自愿性广告入口,其他无任何广告,时间会说明,不清楚的可以抽空点一下该游戏(手机制造模拟器2)看一下里面的置顶论坛,感谢您参与游戏测试,祝您生活愉快。
官方
@精神世界少年

7月份公益走向
感谢大家一路以来的信任和支持,祝您人生美满,生活如意,快乐影相随
官方
@精神世界少年
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7月爱传递(走向)
感谢大家一路以来的信任和支持,祝您人生美满,生活如意,快乐影相随
官方
@精神世界少年
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问题解答区(有时间就来看看吧)
主要回答几个多数人比较感兴趣的问题。
首先第1点:为什么手机制造2相比于手机制造1更复杂一些,本身这两个游戏就不是完全传承而来,而是从底进行重做,并没有说以炒冷饭的形式去敷衍,打破一个固有的认知进行的重构(算是给予众多玩家的期望,给一个交代吧)。
第2点:有的玩家认为这是一个降智游戏,这一点我个人不太理解,可能是一些其他的原因,有着独立化的商业化逻辑,不管是研究还是制造都有一套相对完整的运行逻辑系
官方
@精神世界少年
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期待已久的上市玩法
目前正在做这个上市玩法,上市条件是信誉分,大家可以看一下自己的信誉分有多少,我再调个合适的值,目前上市玩法的内容是汽车制造,全方位的自由调配,1.5升加增压器,也就是我们常说的1.5t发动机,能压榨到什么样的马力和扭矩呢,敬请期待,当前制作度大概是40%左右吧,这两天上夜班没空做游戏,还需要几天时间。(玩法数值马力扭矩,仅供参考,请勿代入现实)
官方
@精神世界少年
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