🥺武侠游戏里出了个超好看的水墨风新品!
修改于07/301380 浏览
《剑隐侠踪录》是我近几年比较期待的武侠游戏之一,因为它水墨风格独一档的好看,玩法像19年推出的武侠RPG手游《烟雨江湖》,但各有千秋。
能观人望气的美少女第五瑶,来到了主角诞生的小村子,用致敬《功夫》摆摊老头的名场面,卖给了主角一套神功秘籍,只要100文就能买到武功绝学做大侠,我们的故事要从这个村庄中的小虾米做起。
走江湖从新手村开始初见倪端。水墨勾勒出来的场景设计方正,通过类似“沙盒网格”的构造分割出了一个个地块,站在地块上能查看上面的所有内容,大部分场景和物品也确实是可互动的。对着鸡窝摸出一颗蛋,在有裂纹的地砖里掏出几百文钱,我经常在这里看看麦垛,那里翻翻箱子,只要多与场景交互,总能有突然出现的惊喜~
游戏中随时间动态生活的NPC们有一套自己的行动逻辑,农夫老赵围着田转,采珠女李姐在村庄和沿海徘徊,跟他们聊天能对很多相关事情进行打探。
邻家小孩说有人半夜练夜猫子功,大晚上在麦田周围乱窜。
王小妹说村长每到雨天就开始腿疼,说不定有类风湿。
李姐觉得后山的灌木边都是血迹,好生怪异。
从这些对话中,可以获取平静生活下奇奇怪怪的【传闻】,然后开启奇遇!
我在子时蹲守麦田果然有道黑影。
灌木中躺着奄奄一息的小狼,被我带回村豢养。
我在雨夜去老村长屋子里发现墙上挂着一把刀,而村长是村里的保护者,刀柄上的消愁背后可能另有故事...
高探索度的任务设计基本贯穿了游戏的所有主城,它有宽泛的主线目标引导剧情推进,但任务有多种完成方法,同样是潜入,能学轻功,能报官府,能易容伪装,还能正门突入。主线中放开的内容,又会奇巧地打开一个个支线,将江湖画卷很真实地铺在眼前,自由且持续的探索感是我游玩《剑隐侠踪录》的第一感想。
二测里开放了华山、少林、当阳三个门派,相当于几种热门武器功法都能尝试,门派有独特的日常故事,可以玩很多比试小玩法,学到的武功以回合制的模式进行战斗,但我比起战斗更喜欢在地图上挖挖矿,钓钓鱼,指不定哪个洞穴里就能碰到奇遇。
作为一个喜欢自由探索的玩家,《剑隐侠踪录》的开放世界给了我不少惊喜,接下来的武侠手游又多了一个新玩具了~












