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游戏是好游戏,只不过画面不是很精美,玩久了三国杀,再玩名将杀感觉不是很喜欢局内的武将边框和阵营的美术,可以做的精美一些
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名将杀
8.4
2天前 新版本更新
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名将杀 封面
2天前 新版本更新
5分钟画一个傀儡姬截图
5分钟画一个傀儡姬
[表情_流口水]
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还是回归零氪吧截图
还是回归零氪吧
(๑•́ωก̀๑)看了这次联动,技能设计是可以的,但让我失望的是除战令外又一种武将氪金方式,该说不说,我在这游戏充的比三国杀要多了,三国杀我一年也就充200(年卡),但我在这游戏一个月(128+68=196)连续7个赛季都氪满了,已经很多了,内测时期也在玩虽然不怎么认真,说这些是想说支持你们游戏我也是认真的,微氪玩家也是认真的。一次联动虽然不能说明什么,但是我想这应该是个开头。现在还来得及,以后沉
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名将杀22武将梯度榜截图
名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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感觉好多武将机制都好别扭啊截图
感觉好多武将机制都好别扭啊
实在忍不住想吐槽一番,为什么很多武将的技能这种初看感觉长的懒得看,细看一遍也搞不懂是干嘛的,诚然他们可能的确是技能之间联动性强的武将,和某某武将打配合会很强的将,但我想吐槽的是描述让人难以理解啊,玩三国杀就不会遇到这样的问题。 想终军、霍去病,凌统这样我就很喜欢用 顺便吐槽一下出框率,前天买了那个新出的傀儡师,直到今天我都没有在排位见过他。
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农场要结束了,记得领菜截图
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量 人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化] 后面是我和我朋友上次打2
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「水转百戏」的用法与机制初探截图
「水转百戏」的用法与机制初探
由于马钧在预览期笔者就认为是一个下限很不错的武将,因此下班后迅速在训练营中测试技能效果和机制,以下是我根据个人游玩过程中发掘的一些用法和机制,希望能帮助到各位牌友: ▎常见误区:当成杀敌技能 很多朋友看到马钧“用「水转百戏」击杀敌人并获得胜利”这个成就,下意识就把「水转百戏」当成一个对敌输出技能。实际上训练营实测下来,对敌人使用 “资敌”概率高于杀伤(见图1、图2),收益很不稳定。 因此,更靠谱的
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新千里观后感:截图
新千里观后感:
项羽季布直接进入避雷垃圾桶,p用没有的东西又来污染池子,什么时候千里可以放逐武将赠礼[表情_汗][表情_汗][表情_汗][表情_汗][表情_汗][表情_汗]意义不明,一个疯狂弹窗是否对自己出杀,一个全程起不了作用,也许作用是给季布的资助拿去删信物换钱 你是说我要在一个每过一层,对面的所有数值就线性领先我好几点甚至十几点的模式里,让我一个人的总属性>对面三个人的总属性,才小概率获得胜利?😂😂😂😅😅🤡
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名将杀联动氪金拿武将活动怎么出的一些建议截图
名将杀联动氪金拿武将活动怎么出的一些建议
这次联动氪金拿武将的活动,因为6个月开放合成的原因,很多人担心会走三国杀老路,我想了四个方法可以留住玩家还可以赚到 (个人观点,仅供参考) 一,单将58+送1280的黄金 皮肤就搞像水墨皮肤那样的抽奖(优点:看上去很直很值很划算) 二,武将和皮肤68块钱一起卖不加其他道具 (优点: 和战今128的武将皮肤做出对比价格基本上是1/2看上去值多了但性价比其实没那么高) 三,武将单卖68,做一些小任务
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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