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想让大家能搭建自己的“阳台”
这样我就能在在“阳台”上住着了。
“还有……我有点……”
“想把这些搭到“桌面”上——据说人类在都会在那里工作。”
“给枯燥的“桌面”,开个窗。”
——某只不愿透露名字的精灵
(开发小透)

《晾晒时光》正式版制作决定 · Together!“晒”出我们的生活
玩家蹲蹲裙(Q):151463376
次生元工作室
本项目
制作人:Lin
美术:雨栀Uchi
程序:Snowy,树树
音乐:Hanayol
「你好呀,喜欢晒晒的你!」
感谢大家这一年来对《晾晒时光》的支持与喜爱!(为了可爱,以下简称“晒晒”咯)
说实话,作为这个游戏的小小主创,能看到大家因为晒晒的存在而获得“生活的小确幸”,真的很幸福、也很幸运。
最初我们只是想:在南京老城南的启发下,把“晾衣
官方
@Lin
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厌烦了雨季?来玩晒衣服游戏!CP杭州出没~
最新进度线下试玩:
5.1-5.2 杭州CP32 独立游戏展区 叁游9-10摊,不见不散~[表情_微笑]
官方
@Lin
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《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验
聚光灯gamejam:
《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验
🌃画面音乐:
画面特别温馨,每个立绘也很漂亮。音乐在发生对话的时候比较明显,是很舒服的音乐;一进关卡,声音就会突然难听见,我甚至一开始以为是没有声音的,后来发现声音是变轻了而已,变成了日常的一角,充满了生活的气息。
💡游戏创意:
创意不错,是很温馨的主题,晒被子。没有其他对人类的影响,这是晒被子就可以满足精灵的需求。
✍
@A萧麓辰
3 赞
01:23

【今日安利#190】治愈系的阳台小精灵冒险-晾晒时光
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #晾晒时光meetingsunshine
@堇_
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00:07

首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】
【游戏介绍】扮演魔女栖栖,从魔女之家出发,去不同的世界结识不同的友人,学习和组合各种魔法,开办自己的工坊,创造、满足生灵们的需求,体验各种故事~
是不是想到了Noita? 当然,玩法还没做出来呢,所以,先看看美术吧。这一次,我们实现了2DHD的效果,spine小人的动画也更加丰富了——就是手搓起来好累好累就是了。(策划:累嘛……还有有十几个NPC)
伊迪雅克,一所建造在人和灵两个世界之间位面的魔法
@Lin
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00:17

【雨田计划】开发者日志4_程序上号
这里是!Project 雨田:《混沌制图师》
【本期进展】
这次是程序上号啦!给大家汇报一下我们的进展以及想法
零、文档对接
接入了 GameFramework 作为项目的基础框架。这是我们第一次使用如此大型的框架,相比过去 “manager of manager” 式的组织方式,它在规范与文件结构上都有显著差异。
| 二编:希望这步别迈的太大……雨栀表示这次美术已经完全无法插手代码了。这让雨栀很
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@Lin
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01:39

晾晒时光:在阳光与微风中治愈心灵
#新年新安利
@夏目之木
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【雨田计划】开发者日志1_概念原画
【本期进展】
题目理解、游戏概念图。(画师的自觉)
“一觉醒来,天塌了,世界出BUG了?”
本来只是队友们吐槽的一句话,但咱觉得有点东西!于是,“天塌了”就成为概念啦。在世界的BUG面前,玩家该怎么利用BUG生存并修复这一切呢?
【问题与风险】
玩法未定,原画先行,这既是美术为主控的团队的优势,也是风险。优势在于我们能更清晰地预见最终的美术表现效果,而风险在于,并不知道玩法是否能经得起审视。因此,
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@Lin
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00:05

【雨田计划】开发者日志5_超级系统
【本期进展】
因为使用了上一篇提到的极其复杂的架构,我们熬大夜了!事实证明千万不要再GameJam试图挑战自己不熟悉的架构。咳咳,好了,该说正事儿了,我想我可以告诉大家我们最近做了什么。
1. 首先是地块拼贴系统,这东西的算法和背后的数据处理真的是复杂到一种境界了,主策划雨栀站出来挨打!!!不过在一番挣扎,花了数天之后,总算做出了一个大体可以判断拼接合理性的版本,由此可以操作游戏中的地图,实现地图
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@Lin
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【混乱制图师】惊!21天竟搓出一款饥荒?
泥嚎!雨田计划:《混沌制图师》制作组再次为您报道开发进度。本文有抽奖哦,超赞礼品。
【本期进展】
采集UGC玩法 + 地图拼贴UGC玩法的基本成型。两大巨大的系统都已经接近尾声——
目前进度大约70%,能不能做完,就在这剩下的4天了……
进入游戏
超赞CG&的进入游戏动效,雨栀老师激情手绘;剧情系统初步搭建,猫猫球老师的超酷立绘……这波美术又狠狠发力了。
场景渲染
技术美术老师小红又给地图上强度了
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@Lin
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