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《晾晒时光》正式版制作决定 · Together!“晒”出我们的生活

修改于01/021337 浏览综合
玩家蹲蹲裙(Q):151463376
次生元工作室
本项目
制作人:Lin
美术:雨栀Uchi
程序:Snowy,树树
音乐:Hanayol

「你好呀,喜欢晒晒的你!」

感谢大家这一年来对《晾晒时光》的支持与喜爱!(为了可爱,以下简称“晒晒”咯)
说实话,作为这个游戏的小小主创,能看到大家因为晒晒的存在而获得“生活的小确幸”,真的很幸福、也很幸运。
最初我们只是想:在南京老城南的启发下,把“晾衣服”这种平凡、具体的生活时刻,变成游戏……但没想到,一点点温柔、认真的设计、还有大家的评论和建议,慢慢把晒晒变成了我们想一起呵护的东西!
所以现在,终于可以说出口啦——
我们决定制作《晾晒时光》正式版啦!(其实已经在做了)
TapTap
老城的屋顶,晾晒的故事
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「谢谢你!留下的话很重要。」

我们的团队刚刚从课业中“挣脱”出来(超惨),第一件事就是——认真看完每一条玩家评论。
TapTap
谢谢你!后续一定会做到的~
也许你留的是一小句话,但对我们来说,每一条建议,都是晒晒未来的可能性。于是我们把大家的高频需求,逐条整理与分析,将在正式版中增加新的玩法&内容。
TapTap
一颗颗词句,汇成未来的指南针
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「那么,正式版有哪些改变?」

正式版中,我们将结合大家的需求,推出更多可玩的内容,具体会有——
※ 1【新的关卡、新的晒法】
数量最多的呼声是“新关卡”——其实新的关卡、新的机制团队一直有在默默研发哦,其中包括但不限于:“夜晚晾晒”、“雨天晾晒”、“合作晾晒”等创新主题。可玩的对象也不再只是晾衣杆和衣服,“阳台种菜”、“精灵小店”可能也会成为玩法的一部分哦。
TapTap
夜光镜影,亦可晾衣
※ 2【精灵故事,真正启程】
13.6%的反馈意见中,都明确提到了剧情需求。因此在正式版的设计中,“晒晒”的整个剧情框架都将会重构,我希望能为每个精灵都设计立体的形象、完整的人物弧光……甚至,一个小小的世界观。
TapTap
月精灵 · 人物设计图
这可能会是一个漫长的过程,但请相信,这会让关卡与剧情更加紧密!在正式版中,晾衣服不仅是治愈和温暖我们的生活,也可能会拯救精灵世界哦。(还可以嗑CP(bushi))
※ 3【生活陪伴,精灵养成】
这么能干的小精灵当然谁都想要了,所以养成系统也得提上日程!我们希望随着精灵们与大家的羁绊加深,能逐渐解锁更多的功能。包括但不限于“沙盒关卡”、“精灵小窝”、“好感度皮肤”,当然,这些都是免费的!其次,亲密的精灵还会时不时给你发信息哦,我们也有考虑接入相关的AI模型,感到不愉快的时候,就找她们玩儿吧。
TapTap
从团子、养成可可爱爱的“小鼻兜”
※ 4【童年回忆,好物大赏】
这里非常感谢前面图中的评论,晾晒的何尝不是童年的一个个回忆!因此,我们决定给“晒晒”增加一个童年回忆的收集玩法,相信你一定会好奇这些来自千禧年的物件们,它们会承载着怎样的线索,晾晒精灵们会如何评价,能否戳中独属于你的那份独特的回忆呢?
TapTap
还记得儿时带着金属管的塑料风铃嘛
当然,当然,远不止如此!以上也只是晒晒目前正在搭建的框架,如果大家有更好的想法希望告诉我们,可以加入下方的群聊!期待更多有趣的内容在未来的正式版的推出——

「最后,欢迎催催!」

欢迎加群催更 / 聊天 / 分享生活 ~
玩家Q裙:151463376
最后,再次感谢大家的关注!期待在“晒晒”正式版推出的那一天,你我都能在这个作品里彼此治愈~
Together,晒出我们的生活~
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晾晒时光 养成系统
厌烦了雨季?来玩晒衣服游戏!CP杭州出没~截图
厌烦了雨季?来玩晒衣服游戏!CP杭州出没~
最新进度线下试玩: 5.1-5.2 杭州CP32 独立游戏展区 叁游9-10摊,不见不散~[表情_微笑]
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01:23
【今日安利#190】治愈系的阳台小精灵冒险-晾晒时光截图
【今日安利#190】治愈系的阳台小精灵冒险-晾晒时光
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #晾晒时光meetingsunshine
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《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验截图
《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验
聚光灯gamejam: 《晾晒时光:Meeting Sunshine》试玩体验 🌃画面音乐: 画面特别温馨,每个立绘也很漂亮。音乐在发生对话的时候比较明显,是很舒服的音乐;一进关卡,声音就会突然难听见,我甚至一开始以为是没有声音的,后来发现声音是变轻了而已,变成了日常的一角,充满了生活的气息。 💡游戏创意: 创意不错,是很温馨的主题,晒被子。没有其他对人类的影响,这是晒被子就可以满足精灵的需求。 ✍
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想让大家能搭建自己的“阳台”截图
想让大家能搭建自己的“阳台”
这样我就能在在“阳台”上住着了。 “还有……我有点……” “想把这些搭到“桌面”上——据说人类在都会在那里工作。” “给枯燥的“桌面”,开个窗。” ——某只不愿透露名字的精灵 (开发小透)
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00:07
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首曝!来《灵栖工坊》探索灵魂和魔法涌现的故事~【开发日志01】
【游戏介绍】扮演魔女栖栖,从魔女之家出发,去不同的世界结识不同的友人,学习和组合各种魔法,开办自己的工坊,创造、满足生灵们的需求,体验各种故事~ 是不是想到了Noita? 当然,玩法还没做出来呢,所以,先看看美术吧。这一次,我们实现了2DHD的效果,spine小人的动画也更加丰富了——就是手搓起来好累好累就是了。(策划:累嘛……还有有十几个NPC) 伊迪雅克,一所建造在人和灵两个世界之间位面的魔法
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泥嚎!雨田计划:《混沌制图师》制作组再次为您报道开发进度。本文有抽奖哦,超赞礼品。 【本期进展】 采集UGC玩法 + 地图拼贴UGC玩法的基本成型。两大巨大的系统都已经接近尾声—— 目前进度大约70%,能不能做完,就在这剩下的4天了…… 进入游戏 超赞CG&的进入游戏动效,雨栀老师激情手绘;剧情系统初步搭建,猫猫球老师的超酷立绘……这波美术又狠狠发力了。 场景渲染 技术美术老师小红又给地图上强度了
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晾晒时光:在阳光与微风中治愈心灵截图
晾晒时光:在阳光与微风中治愈心灵
#新年新安利
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