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这不是挺会做的么[表情_微笑]除了战斗有点简单(划掉[表情_捂脸哭]boss关还挺有数值的,只是道中比较简单),简直是我的梦中情活
1.原汁原味的战斗体验。虽然数值有点低,但压一压探员强度(四星队不带装备,等级压不了有跃升)还是可以动点脑子,尝试更快击杀
2.扫荡减负是优良传统,省去了大地图手操十几个探员,但战斗、剧情核心体验都没有损失
3.日常向剧情抽象中带点合理。yxhs的日常小短篇都挺有意思的
4.一定随机性,比往期活动线性战斗有惊喜感
5.小人画风可爱
地图都做到这种程度了,改改路线变成肉鸽爬塔吧[表情_吃瓜]随机战斗、事件、奖励都有了,就差随机雇佣探员和随机宝物。这样可重玩性不就有了么,我能玩一辈子。
我相信数值策划能平衡好的。将近两年了,主线和活动的难度曲线都基本合理,开启等级同步差不多就跟怪物打得有来有回。而且开服探员也能获得良好体验,一张强卡(偶尔两张,不计210高难)带一票四星队就能打出各种战术
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