致官方的一份建议信
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作者声明:“吃饭”虽然重要,但是玩家数量更重要。
一.神通机制:
原先3个神通可用1个罗盘进行刷新,概率神通不变,现在1个罗盘只能刷新1个神通,但刷掉的神通剔除神通池(下次雷劫加入),只能说是小加强。
缺点:法宝类型多的时候神通刷取难度增大,双修的时候神通刷取难度增大,罗盘消耗增大。
优化建议:
1,目前虽然罗盘每周可获得24个,但是任然偏少,建议增加每天限购5个罗盘,价格每个100仙玉。氪佬可以氪仙玉获取,平民攒仙玉获取,官方可以通过氪佬氪金获利。
2,罗盘的刷新机制优化。在第三个和第四个神通上,因为场上法宝类型偏多和双修的原因,神通池神通偏多,单个刷新太过鸡肋,建议新增功能--强化刷新(通过消耗两个罗盘进行刷新,刷新后的神通只会在已选择的蓝色神通的后续的两个神通中选择,即只会刷出紫色和红色神通,不会出现蓝色神通)。PS:该功能如果出现,不可将该功能设置为月卡党专属,短期内收益可能增加,但是会出现大量玩家流失,减少游戏寿命。
3,找回局内驱逐功能。原先是有的,但是目前官方已删除。局内驱逐本意是神通不好玩家可以直接放弃该弟子,不知道为什么要删除该功能,本来神通就难刷。
神通总结:只要有我说的优化建议第一点和第二点,其他方面个人感觉还好。比如说平民一局只有两次刷新,限制平民;月卡党有四次(两次免费),免费次数用于前两神通用处还好,后两神通一般,算是比平民好一点。
二.局内法宝机制
目前游戏的局内法宝刷新机制基本就是一坨。
优化建议:
1,根据主副两功法和两长老的类型进行判断,每一个占24%,4%的概率出随机类型法宝。例如:主功法为水,副功法和两长老的类型均为木,那么局内法宝类型24%的概率为水,72%的概率为木,4%的概率为随机类型法宝。
2,局内法宝颜色分为绿蓝紫金红。
个人建议:
第一个神通选择前出现的概率为---绿色45%,蓝色45%,紫色10%,金色0%。
第二个神通选择前出现的概率为---绿色30%,蓝色60%,紫色10%,金色0%。
第三个神通选择前出现的概率为---绿色10%,蓝色75%,紫色10%,金色5%。
第四个神通选择前出现的概率为---绿色0%,蓝色60%,紫色30%,金色10%。
第四个神通选择后出现的概率为---绿色0%,蓝色0%,紫色100%,金色0%。
3,局内法宝类型。心魔前概率参考建议1,心魔后---根据主副两功法和两长老的类型进行判断,每一个占20%,20%的概率出随机类型法宝。例子:略。
4,局内法宝重铸。根据主副两功法和两长老的类型进行判断,每一个占25%。颜色出现概率参考建议2。
三.体力与游历
15分钟1体力,5体力一把普通游历,20体力一把特招游历。
虽然个人感觉还行,如果体力的恢复效率加快会加快游戏的寿命消耗,但是有个致命缺点,5体力的游历基本为垃圾,20体力太贵。
建议新增功能--属性游历(消耗10体力可以选择某一属性进行游历,弟子出现概率为20%为极品,80%为卓品,优品概率降为0%)。
四.福地灵田
增加种子获取的途径及概率。
五.弟子数量与评分
目前100为上限,个人感觉不够用,建议增加到150。
评分机制,建议在游戏内的公告栏里公开详细的评分机制,毕竟有目标才有肝的动力、氪的动力。
六.总结:
一个游戏的寿命取决于玩家的数量。玩家的构成基本为10%的氪佬+50%的微氪+40%的零氪,一旦破坏游戏寿命会骤降,当然你们只是为了短期的获利,当我没说。
最后,@半价希望游戏能好好做下去,个人还是挺喜欢这种类型的游戏。

