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额的圣剑!!!

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你的意思是🤔,我要点亮这个技能树最开始的技能,需要我点亮这个技能树最后几个技能🤔,而我点亮技能树最后几个技能,需要我点亮最开始的技能吗🤔❓
那我问你,那我问你....
[表情_斜眼笑]其实是需要特殊武器才能获得最初的技能,同时这个技能树的大多数技能也都是围绕这一类特殊武器做的[表情_斜眼笑]
“圣剑使失去了圣剑一无是处”
       PS:这种设计的想法起源于游戏里某个技能树,初始技能就有一个不在技能树里的前置要求技能。
     最近做模组的时候本来是做一个有大量新装备和新武器的模组,因为我喜欢用巨剑,但是原版的巨剑就一个咆哮者差不多,手机模组里的用的不得劲,所以自己开始扣模组了。
     做着做着会的越来越多,做起来也越来越挑剔。一开始只是复制一个原版武器的数据然后修修补补,后面加上独立技能,再后面扣技能的细节,然后又开始改武器的攻击模组......
      当时已经做了一个基本上全是被动的技能页,在做圣剑的时候,我打算做一系列这种前缀的武器,为了方便打算用同一个模版的攻击模组。
      然后,突然有一些东西串起来了。
      圣剑,只能让勇者举起来啊!
      武器,何尝不能与人一起成长...
      我的王之力!额啊~~~
      曾经的圣剑使天才,失去了圣剑,已然成为fw...但是即使如此!我变弱了,却不意味着你们变强了啊!!![拼尽全力打败新生代圣剑使.jpg]
      无名的圣剑使重回战场,魔王说:我承认,你确实很强,即使失去了你的圣剑,仍然能与一般般的圣剑使齐平。
      “但是,败在我手下的圣剑使不计其数,其中不乏可以轻易击败其它圣剑使的强者,即便是他们”
     “在我眼中,也卑若蝼蚁”
     
      “噢”
      无名的圣剑使笑了笑
      “你可知...”
      他那灰败的长袍被缓缓撑开
      “曾经拥有圣剑的我...”
      他的从袍中抽出了一把灰扑扑的长剑
       “那些人在我眼中....”
       长剑的光芒刺破天际
       “如皓日与尘”
        [一边倒的激烈战斗.jpg]
       这个职业有圣剑和没圣剑完全是两种体验,没有圣剑点满技能,也就是一个给不少被动、一个强化分身、一个长冷却强回蓝的普通技能树。
        而没有圣剑使技能树支撑的圣剑,也只是一把普普通通,平a起来甚至有点卡手的普通武器(PS:因为有两套攻击模组,封印模式下的普攻计数器有点问题,所以用起来有点卡手)
         但是点满圣剑使,拿上圣剑,你就会得到一个:
         三段普攻每段2倍物理伤害+2倍魔法伤害
         2倍魔法伤害实现方式为700码距离剑气
         普攻必定暴击
         第三段普攻与剑气强击退
      实战表现......没有表现,懒得测
      有时候做着做着,我会想要不要搞点平衡什么的,但是最后还是放弃大脑了,毕竟找特效和应对时不时出来的错误还有和AI“讨论”贴图问题就快把我整爆炸了,平衡什么的还是算了。
       最后补充一点想法,其实我觉得这种设计,初始技能这有到技能树几乎快解锁完了的时候才能点,在某些职业上有很好的适配和合理感。
       好比如说:魔法师
       初期要带着魔导书或者魔杖,提供一个魔力疏导、魔力引导之类的技能,后续技能的学习都需要建立在这个技能上。
        同时魔法类伤害技能的计算和触发都需要依赖于这个技能,甚至说,就是后面已经自己点亮了这个技能,但是先天上限只有1级或者2级,而魔法师伤害类技能的伤害计算公式都依赖于这个技能的等级。
        即使你可以扔掉这种装备了,但是少一级初始技能等级,所有的魔法类伤害技能的效果也会大大下降。
        这样也不至于出现拿着大剑穿着重甲,然后魔法技能一个一个往外仍的比正常法师还要顺的情况🤔
        好了,今天就到这里了,做这么久了其实还没正经自己整到手机上玩,后面应该会把圣剑使的技能树整到NPC身上,原先造这么多武器的时候也是想着放NPC身上(规矩你是知道的,想要得自己来拿)。
       到时候出门偶遇神秘野生高人NPC拼尽全力无法战胜一定很好玩[表情_微笑](并非偶遇、并非全力、并非并非)
         
   
     
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