设计的难,但设计的好吗

前天 17:0541 浏览
前期玩的是很平滑,火骑和钢骑的招式设计很有交互(钢骑平A的身后判定初见蛮搞,习惯还行)
从逐风者往后开始,神经刀的味上来了,但练练还是能打。
逐风的三连剑气出手很快,但不是不能躲。
荒野的飞镖比逐风剑气快,近战离近一点几乎必吃。
巨魔兄弟两条区,没啥好说,很简单了,先把毒打死基本等于赢了,狂猪笨的无话可说。
兽族之王,重量级连招,十几秒的超长连段,前期最好求稳慢慢打,中途出手很容易死。
魂之收割者,含有大粪技能,屋檐了……0帧大范围剑气突脸,触发一次笑一次。(两个轮流砍很享受了)
暗影之魂……正在被折磨中,没什么输出窗口,还没过就先不做评价了。
所有boss理论是都能过,但设计一堆拒绝交互的神经刀,0帧肘击,导致试错的过程真的很作呕,这是过程体验的问题,不是终于打过了就能说设计的好。
TapTap
2
5