一点看法
2020/12/021750 浏览综合
今天看见好几个帖子用百宝书的经验来证明玩家流失情况严重的情况,我赶紧也上号看了看,IOS QQ六区,目前全服等级1003,也就是说一个服务器活跃人数也就那么几百个,这个流失速度确实不容乐观!
这么快的流失速度,说明官方自身的问题很大很大,不用着急来围攻我替官方解围,我没有攻击官方的意思,如果不喜欢这个游戏,我何苦花心思花时间来这里敲键盘?
有人会说这游戏福利很香,前一阵9万两,再加上天天的十连抽周末还翻倍。福利确实香,不过请你好好思考一下,作为游戏福利好就能掩盖一切么?那些劣质手游的点击就送能吸引到你么?所谓福利不过是吸引玩家的手段,锦上添花而已,真正把玩家留下来的还是游戏自身的品质。
那么游戏品质如何?我觉得好也不好。好,我指的是这个游戏的整体框架很好,内容很丰富,玩法有当年的优质玩法打底也差不到哪去,至少是很吸引武侠情怀的玩家的;不好,我指的是这个游戏的硬件水准,游戏内容再好,想呈现出来,需要各个部门的共同努力,这就不得不提到bug了,这游戏bug是真的多,而且bug各个影响都不小,关键是这个技术团队的技术水平实在是不敢恭维,修bug如同玩跷跷板和打地鼠,要么是这边按下去,导致另一边翘起来(最近的天赋上限bug),要么是敲死一个,回头发现又冒出来几个!作为一个正在运营的游戏,漏洞百出,这品质能说好么?
除此之外,玩家为什么流失?我觉得这和游戏内有些系统的“天才”设计密不可分,画蛇添足的东西我昨天已经吐槽过了,今天就聊聊其它的。
游戏初期靠剧情留住玩家,但这游戏想长远,单靠剧情是拿不下来的,除非剧本出的飞快,但这显然不可能,为了保质保量剧本需要慢慢打磨,还需要在游戏大的系统下做出来,不能一拍脑袋搞个游戏系统实现不了的剧情。或者干脆把联网取消了,纯靠剧情DLC吃饭,没了服务器和运营的压力,玩家等DLC出来再回来玩也行,不过以官方编剧的水准,我估计靠这个赚钱很难,显然更不可能。
留住玩家就要给玩家目标,让玩家有事做。这么多玩家,目标不一定相同,有的喜欢收集,有的喜欢探索,有的喜欢挑战(PVE和PVP)。收集说实话,这游戏的收集元素真没太吸引我,传家宝?角色卡?宠物?可拉倒吧。探索玩家,这游戏内容还没庞大到能让你流连忘返探索很久吧。剩下的就是PVE和PVP玩家了。
PVE系统,目前就张氏父女是个挑战,大家刷那么多周目基本上也就是为了挑战保镖了,游戏开服一个月了,相信很多玩家也都把他们收拾一遍了,那这个PVE还有什么目标?我觉得是武学。武学系统才是留住玩家的核心,这游戏武学确实丰富,虽然不平衡,但是平衡性只要团队数值设计好好努力还是可以拉上来的,虽然一开始六脉九剑,现在太极,但起码各类武学都有信仰大佬在钻研搭配。玩家的目标可以从打过了张氏父女变成花式吊打张氏父女,这样一来,PVE玩家的游戏寿命就大大延长了。但是,武学系统真的做好了么?玩家从来就没有一个试验武学套路的地方,有什么新想法就需要重新开档练级请教,把这个流程过一遍,才能知道自己的想法是对是错,我觉得是很影响那些硬核的大佬研发套路的积极性的。
PVP系统,本来应该是游戏寿命最好的续命仙丹,我认为却是这个游戏最反人类的设计!这个游戏为了PVP培养出来的角色是一次性的!你想出了新的套路?你武学等级上限又提高了?哪怕是你仅仅只是想换个装备?麻烦您建个新号重新来一遍吧!是的,换个装备需要几个小时的努力,就离谱!这就导致人物培养起来时间成本巨大试错成本巨高,而且很没意思,出了剧本人物就剩个躯壳了,对这副躯壳你没有任何感情,因为已经与你无关了。更何况我前面也提到了这游戏漏洞百出,千疮百孔的代码很容易就将你辛苦培养的一次性角色付之一炬,对于主玩PVP肝帝和氪佬来说伤害巨大。对于氪佬来说更是不舒服,花了钱就是想轻松点,结果钱花了想调整一下还得进剧本练级。“让玩家有事做”是让玩家做有意义的事,我爬雪山刷残章刷武器,武学等级上去了伤害高了,这叫有意义;你让我就为了换一件装备从50级回到1级找猫爬雪山请教天赋,这叫反人类!别说可以不结档,档是可以不结,但每个档能从仓库带的东西可是有限的。
不管是PVE还是PVP,好像都是在通过创造一些在积累资源之外毫无意义的劳动来延长玩家的游戏时间,那么新鲜感过了之后,玩家流失不是很正常的一件事么?
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