十个赛季牢玩家给策划点建议
修改于07/31411 浏览
1、增加一些逆天强,门槛低但是需要投入大量通货(比如敲一次需要2000火)和道具(量大管饱)的词条。这里要点名表扬日冕,日冕的设置理念就很成功,打出日冕成功率很低,但是打造需要消耗的元件,同时还需要大量的通货,单从那个赛季的火价来看,日冕功不可没。
2、赛季养成希望能沿用叠界赛季的思路,异度棱镜和逆向量大管饱,人人用得起,头部玩家就追求roll值和棱镜的顶级词条,都所有人可以体验到赛季玩法。这样做我觉得可以让更多玩家思考,此种方式的养成潜力,如果考虑到是以后赛季强力BD构筑核心的养成,就会有很多玩家抽宠物,流水自然就上来了。这里需要点名批评和表扬大亨,很多玩家考虑到每个人都需要大亨,而且后期肯定会追求调香自己的英雄特性,所以那个赛季应该很多人抽了大亨宠物(当赛季流水相当),然后下个赛季英雄特性调香就被删了,这个操作基本上是氪佬第一次被狠狠背刺(砍掉落其实都能接受,只要此类养成是不可或缺的,材料价格就不会便宜),之后就流失了相当一部分氪金玩家。
3、需要让玩家对刷的每一局有期待感,此时参考叠界赛季的设计理念。从叠界出了到现在位为止,有多少玩家进叠界的时候,心理就在默念来了罗盘彩,来个罗盘彩(反正我每次进叠界都是这样),第一层词条固定后,也会有进第二层的期待感(希望来个罗盘升阶之类的)。而且像这种大爆局的出现,会有很多人在社交媒体和论坛分享装逼,首先就是吸引新玩家进入,第二就是让更多人去抽这个宠物(也能进一步提高流水和玩家留存度)。至于具体如果平衡大爆局出现的概率收益,就需要数值策划发力了。
4、作为一些喜欢BD构筑的玩家,希望策划能学习一下流放,能够设计一些稀奇古怪的词条,让玩家去摸索,或者一些能够联动的负面词条(蜡烛的腐蚀抗性转元素抗性上限、蜡烛的减投射物速度提高电火花击中频率、减少技能范围提高剑雨的击中次数、主手武器解梦负生命转给召唤物然后再自击败、无心则利刃的护盾人),实在不想每个赛季同一套BD构筑玩无数遍,然后就是堆砌数值,能理解不希望偷鸡BD的出现,但还是给纯娱乐玩家点活路。这个赛季就发现一个很有意思的联动(原本想赛季末再去玩的),利用新腰带那条影舞者的受到物理转闪电,实现创伤机制吃麻痹增伤,刚好弥补创伤数值高但是增伤不好找的缺陷
5、对于新技能的设计,其实玩家对于手感的考量很简单,能够实现我碰到怪之前能够先被我击中,这个赛季设计的新技能是什么答辩啊。
6、UI的话,还是希望能够保留火炬的特色,暗黑系列游戏不是画风暗黑
(实在不喜欢流放那种黑不溜秋的风格),然后再考虑一下手机玩家的交互,UI总体设计的质感的确比之前好很多,能够改进一下就更好了
(实在不喜欢流放那种黑不溜秋的风格),然后再考虑一下手机玩家的交互,UI总体设计的质感的确比之前好很多,能够改进一下就更好了 如果这赛季流水依旧蒸蒸日上的话,就当我没说吧。
欢迎玩家补充,希望火炬蒸蒸日上@【暗鸦】阿宽@

