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1.0.15小更新
一、各项更新
1. 地图拓展与资源刷新
不同地图拥有专属废品掉落池;场景物资定时自动刷新,各区域刷新周期差异化。
2. NPC、剧情系统扩充
全地图新增大量功能性NPC;每个NPC配备专属对话、每日回收订单、随机互动事件。
新增主线任务链 + 每日随机支线任务;NPC每日刷新收购价格与订单需求。
3. 全局随机事件循环触发
暴雨天气:捡拾效率下降,场景刷新特殊湿垃圾;
城管巡查:短期内禁止露天捡拾
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1.0.14更新
修复了部分手机主页不显示字体的问题
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新更新说明
1.目前人物对话是使用不了的,只是暂时先把框架做出来。
2.另外这次更新有点大,有什么问题还请见谅。
3.可以把游戏中的遇到的问题发到这下面,我会一一解决的
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@醉梦星河
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1.0.12更新日志
更新内容
1. 新增穿墙功能,开启后可穿过地形障碍物;仅方便探索,无法隔空拾取物资。
2. 住处系统升级:开放1~5级住处升级路线。床铺支持自定义2~24小时睡眠时长,住处等级越高,精力恢复效率越高,同时解锁更长休息档位。
3. 食物机制调整:商店食物取消购买数量限制,所有食物附带固定重量。游戏单日进食超过10次将触发效果衰减,每额外食用一次,恢复效果降低基础数值10%,最低保留50%效果;每
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创意征集处
有什么需要添加的功能或者玩法什么的,可以发到这个帖子里。
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Bug收集处
各位大哥大姐,玩家老爷。本游戏有啥不好的地方,麻烦请发到这个帖子,我会一一修改的,拜托了。
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@醉梦星河
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1.0.9更新日志
修复了一些物品卖不出去。
另外,完整物品的话是在二手商店出售,不完整的话,要在废品收购站及其他需求npc出售。
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@醉梦星河
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1.0.7更新日志
一、地图标识系统
1. 所有可交互NPC、门店在2D俯视角地图上显示文字名称标签,悬浮在对应对象上方。
2. 视觉区分:普通NPC白色文字;重要交易NPC淡黄色文字;负面NPC(城管)淡橙色文字。
3. 功能:玩家靠近标签自动放大;距离过远标签轻微淡化;支持开关设置(可关闭地名标签)。
4. 区域大标题:地图加载时显示区域名称【城中村】【商业街】【居民小区】【工地废墟】。
二、更新食物(恢
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@醉梦星河
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