目前八个意见

修改于08/01371 浏览
1.不要让玩家打字发誓,极度影响体验
2.取消疗伤丹药等级限制
3.体力和精力保留一个就行了
4.背包里面的道具,加一个锁住的功能。这剧情里面有很多有纪念意义的道具,比如纸戒指,小龟壳
5.人物受伤之后,下线了,让人物可以自己慢慢疗伤变成正常状态,重伤变轻伤,轻伤变无伤,看下线时间定,建议短一点时间
6.钓鱼出宝箱概率今天应该是大砍了(八月一号),钓一百多个饵就一个宝箱。
关于有人觉得钓鱼收益太高的想法,我个人觉得,钓鱼就应该高一些收益,因为钓鱼是需要玩家操作,投入更多的时间的,收益也应当比打工高
7.太容易受伤了,随便打几次怪就受一堆轻伤,然后到处去看病。建议减少一下受伤的标准,可以参考一下烟雨,或者打赢了就不受伤。
8.寻路有问题,点在地图外面就没法走路了,地图上的那些点位那么小,点错很正常的,应该在点到地图外面的时候加个判定,比如往那个方向走。
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