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【26-8期抽奖】相同级别NPC城池,守军实力为什么相差悬殊?

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第26-8期论坛抽奖活动
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在《王者之心》(taptap版)中,野外有很多城,多到你根本打不完,因为那些1-10级的城会及时“补货”,所以根本打不完。但是名城还是有数的,大概有不到一千座,所谓名城指的是各地的王城、州城、郡城、县城等。
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名城随着城池类型提升,守军实力会断崖式增长,这个容易理解,几乎所有三国slg游戏都是如此。大多数游戏中,同为县城两个城池之间几乎没有区别,都是同样的兵力配置,但是在《王者之心》(taptap版)里面却有所不同。
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今天我们说的是同类型城池,NPC守军依旧实力相差悬殊,这也是新玩家容易忽视的一个问题。有些萌新打完第一座县城,准备同样部队水平攻打第二座,有时会发现守军数量骤然升级,结果大败而归。同类型城池守军差异,主要原因是受城内守将实力影响,游戏玩法设定城内武将勇武值越高,系统给配备的兵力就越多。就拿一赛季县城投石车,少的只有三四千,多的有一万多辆,对于前期玩家的投石车有限的情况下,不充分估计对方实力贸然上阵,很容易翻车。
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如何应对呢?可以派斥候先去侦查,但是县城已经有了反侦察能力,所以会有斥候伤亡损失。最优方法是,找一个杂牌将军带上一个兵前去探路,这时需要点击进入战场查看,这样城内守军守将的情报就一目了然,然后回来再考虑自己主力部队是否能拿下此城。
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当然这种情况主要发生在前期,等实力发育起来,兵力充沛武将强力后,就不存在这个问题,前期的萌新玩家还是要注意,否则开局辛苦积累的主力投石车,一战灰飞烟灭就很难受了。

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活动范围:全服玩家均可参与
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王者之心 县城攻打注意事项
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如题,携带刀盾兵、长枪兵、轻骑兵,铁骑兵。四个兵种即可。 除轻骑外携带1个。 原理: 步兵垫铁骑,铁骑垫轻骑。就能打到投石了。 第一回合轻骑铁骑不动,长枪兵刀盾兵前进。 第二回合刀盾兵长枪兵前进。骑兵不动。 第三回合铁骑前进。步兵前进。 第四回合全体前进。 第五回就能打到投石车。 速度和兵种出征位置需要根据情况自己调整。速度过快可以省略第一回合。 关卡目前用的10级城战场距离,安全区也就是600以
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郡城其实没有大家想的那么难 60万弓箭,60万轻骑,10万投石,稳开 铜币准备3000万 一,清理骑兵 用君主将就行,符吃满,开高青囊书 炮灰各一个,弓箭兵带满,首回合全体前进,轻骑铁骑不动。 第二回合弓箭后退,位置0,慢慢清吧。 清理骑兵就不啰嗦了 二,清理长枪,刀盾 炮灰各一个,弓箭可以清一轮 第二轮占领我上的投石,死了5万,高青囊回来3万 第三轮占领继续投石,刀盾可以清完,冲车会有剩余 最多
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怎么无损打10级城,打县城,和更新前没有任何变化,直接抄之前大佬们发的作业,学会用炮灰、控速度,没什么难的。 更新变了什么?占城没人口,通关连郡,郡城有上限,武将能拜访=白嫖,主要就这三项。 新区开局资源主要靠掠夺野城铜钱换资源,有条件的开掠夺令那很快,打玩家城现在毛线没有。人口只能城里自己长,升爵位,多占名将10级城是最有效的,一天产出人口和自选很可观。名将10级城是有数的,占一个少一个,抓紧吧
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这游戏就是个追求无损的游戏。各个帖子虽然有表格,但萌新基本上看不懂表格干嘛的。哪怕看懂表格了,但只写了投石车走几步,其他炮灰咋走、走几步,你根本不知道;视频贴一个道理。本帖由浅入深从原理讲解这游戏的战斗机制。有问题欢迎指出,本意只是分享一下自己的历程,帮助萌新。帖子比较详细,你也可以理解为比较啰嗦。 本帖前几部分先讲一些本游戏的常识机制,然后讲一下无损打城的流程,最后着重根据战报分析,进行攻城方案
精华
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#王者之心 #王者之心联盟宝藏 10级宝藏攻略,需要在第五赛季,每个赛季吃满金丹神丹。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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1.做主线任务,升到6级主城校场。 别升爵位。20个领地拉满。 第一队1000长枪,后五队1个长枪。(也可以用骑兵) 2.抓名将。 打开排行榜,找到归属,野地。寻访后标记,随机迁城到近点。 抓一武一文。虽然招募不了,但是升了爵位后,需要打更多的领地。浪费大量出征次数。并且名将先到找得哦。(优先抓名将) 3.开始发育。 可以用先君主将也可以用3星侍卫卡。(就算不抓名城,只用3星侍卫卡完全可以用到开1
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卡50关好久没打,今天开最后一个霸业了,该打打了。总结要求1700勇吃勇智内书,部署:三万投石其他1个炮灰接近两万五床弩。切记设定床弩投石后排防御,其他炮灰前进,留一个前排炮灰防御。进入战斗后全部停止。第一回合床和投锁定轻骑,第二回合床投锁定铁骑,第三回合投石锁弓箭,第四回合投石锁床弩,第五回合投石锁投石。然后就可以自动战斗结束。战法推荐料敌和击其。估计以后的关数也是这样操作。
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